是的,std::map 中的元素是有序的。std::map 是C++ 标准库中的一个关联容器,它存储的元素是一个键值对(key-value pair),其中键是唯一的,而值可以是任意类型。std::map 内部使用红黑树(Red-Black Tree)实现,这种数据结构能够保证元素按照键值进行排序。 在std::map 中,元素的顺序是根据键值进行...
std::map 中元素的排序依据是键值的比较结果。默认情况下,std::map 使用< 运算符来比较键值。如果键是自定义类型,需要为该类型重载 < 运算符,或者提供一个比较函数对象作为模板参数,以便 std::map 能够正确地比较键值。 4. 举例说明std::map的存储顺序 ...
std :: map自定义键非唯一性问题 std::map是C++标准库中的一个关联容器,它提供了一种键值对的存储方式,并且按照键的自然顺序进行排序。在默认情况下,std::map的键是唯一的,即每个键只能对应一个值。然而,有时候我们需要在std::map中存储非唯一的键,即一个键可以对应多个值。 为了实现非唯一键的存储,我们...
我的意思是 - 我们知道 std::map 的元素是根据键排序的。所以,假设键是整数。如果我从 std::map::begin() 迭代到 std::map::end() 使用for ,那么标准是否保证我将按升序遍历带有键的元素,然后排序? 例子: std::map<int, int> map_; map_[1] = 2; map_[2] = 3; map_[3] = 4; for( std...
我目前有一个std::map<std::string,int>存储整数值到唯一字符串标识符,我确实查找字符串。它主要是我想要的,除了它不跟踪插入顺序。因此,当我迭代地图以打印出值时,它们将根据字符串进行排序; 但是我希望它们按照(第一次)插入的顺序排序。 我想过使用一个vector<pair<string,int>>替代,但我需要查找字符串并...
我目前有一个 std::map<std::string,int> 将一个整数值存储到一个唯一的字符串标识符中,我确实使用该字符串进行查找。它主要做我想要的,除了它不跟踪插入顺序。因此,当我迭代地图以打印出值时,它们会根...
static std::map<int, Obj*>::ObjMgr ObjTable; static Obj _t; 按照这样的顺序定义后,_t的构造居然晚于ObjTable了。也就是说,放置于前面的变量定义,就意味着它将被 首先构造初始化。这样两个问题都解决了。 但是,谁能保证这一点特性?C标准文档里?还是VC编译器自己?
在C++中,std::map是一个基于红黑树实现的关联容器。它可以保存key-value键值对,并且它的元素会根据key进行自动排序。这是因为std::map在内部使用了红黑树这种数据结构,从而保证了元素的有序性和较高的查找、插入、删除操作的效率。 下面是一个示例,展示了std::map的基本初始化和操作: ...
如果问你std::vector、std::list、std::map/set 等容器的底层实现,你大概地知道std::vector底层是数组,std::list是链表,std::map是红黑树。但是,当问你 std::tuple 的底层实现,你可能一时半会儿想不出它底层是基于何种数据结构,或者什么原理实现。 实际上,std::tuple是基于递归实现,在递归中完成std::tuple...