可分配空间是vector之外的 思考60秒:vector(10,0) 执行过程 vector(10,0) 执行过程 a 执行_Vector_base构造函数 b 初始化size(10),调用对应构造函数 _M_finish =_M_end_of_storage=10; c:容器的容量(capacity)和大小(size)大小一样了 v1.size() == 15 v.capacity() = 15 申请空间 10*int空间 设...
即,一个空的vector被resize(5)之后,这里面就有5个元素了,再push_back的元素是第6个。 reserve()函数只是预分配空间没有初始化,所以不可访问。 resize的两种惯用法 (1)resize(n) 调整容器的长度大小,使其有且仅有n个元素 如果n小于容器的当前的size,则删除多出来的元素,否则,添加采用值初始化的元素。 即,...
resize:不仅改变vector的大小,还会相应地创建或销毁元素。它会让vector的大小变为指定的大小,添加默认构造的元素(如果扩大),或删除多余的元素(如果缩小)。 示例: cpp std::vector<int> vec; vec.reserve(10);// 仅分配内存,但不添加元素,vec.size() 仍为 0vec.resize(10);// 改变size,vec.size() 为 10...
std::vector::reserve的功能和用法 std::vector::reserve函数用于请求改变容器的容量(capacity),即分配足够的内存以存储至少指定数量的元素。它不会改变容器的大小(size),但可能会影响容器的容量。如果新的容量小于或等于当前容量,则调用reserve不会有任何效果。
1 clear() 2 resize() 3 reserve() 4 shrink_to_fit() 5 swap() clear 编写测试用例代码如下: vector<int> vec; for (int i = 0; i < 1000000; ++i) { vec.push_back(i); } //just clear(); vec.clear(); std::cout << "see_Capcity_after_clear->capacity of vector just af...
resize则直接调整vector中元素数量。reserve设置的是vector可容纳元素的最大值,而resize操作直接改变实际元素数量。在实际项目开发中,发现vector对象在执行过程中内存地址保持不变,但其内部元素地址可能变化。以以下代码为例进行演示:运行结果如下,展示了vector执行过程中的特点:
在C++中,std::vector提供了两个关键操作,即reserve和resize,以灵活管理内存。reserve用于预先设定vector的容量上限,确保在需要时有足够的空间存放元素,而resize则直接调整vector的实际元素数量。值得注意的是,尽管vector对象的内存地址在运行过程中通常保持不变,但其内部元素的地址却可能会因为resize操作而...
2.resize 改变capacity,与size 3.reserve 改变capacity,不改变size 超过size的capacity不可直接访问,可通过push_back追加,若size < capacity, push_back操作不尽心内存分配。 测试代码: #include <stdio.h>#include<iostream>#include<vector>#include<string>voidShowInfo(conststd::string& info,conststd::vector<...
std::vector 的 reserve 会导致性能大幅下降 返回目录 之前的文章vector的性能利器:reserve提到过,对于大小已知的数组,应该尽量使用reserve,避免后续内存分配和数据复制以提升性能。但是这个结论仅针对最终大小已知且reserve一次,多次reserve反而可能会导致程序性能严重下降。
2.resize 改变capacity,与size 3.reserve 改变capacity,不改变size 超过size的capacity不可直接访问,可通过push_back追加,若size < capacity, push_back操作不尽心内存分配。 测试代码: #include <stdio.h>#include<iostream>#include<vector>#include<string>voidShowInfo(conststd::string& info,conststd::vector<...