#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
std::unordered_map<std::string, int> myMap; 使用operator[] 或insert 方法向 std::unordered_map 中添加元素: 使用operator[]:如果键不存在,则插入新元素,并初始化其值为默认值(对于基本类型如 int,默认值为 0)。如果键已存在,则返回其值的引用,允许你修改它。 cpp myMap["apple"] = 10;...
与map和unordered_map相关的编译错误:“正在尝试引用已删除的函数” 、 我想使用C++中的映射来创建向量和整型之间的关联。但是我得到了多个编译错误,代码如下:#include <map>{ return 0;并在VC++中得到这个编译< 浏览2提问于2018-07-07得票数 16 回答已采纳 ...
被删除的unordered_map元素 、、 我正在将一个{string, MyStruct}对象插入到unordered_map中,稍后遍历unordered_map并选择擦除该元素。但是,在删除元素之前,我有一个断言,它显示unordered_map是空的。这是我的插入:结构包含一个成员,记录插入 浏览1提问于2016-08-09得票数 9 回答已采纳 3回答 如何插入...
不幸的是,unordered_map规范中的一个小“疏忽”几乎需要这种行为。 所需的行为是元素的迭代器在插入或删除其他元素时必须保持有效 我希望有人能解释一下这个实现,以及它如何符合C++标准定义(在性能要求方面),如果它真的不是实现散列映射数据结构的最有效的方法,那么如何改进它呢?
static std::unordered_map<WidgetID,std::weak_ptr<const Widget>>cache; auto objPtr = cache[id].lock(); // 尝试获取缓存中的对象 if (!objPtr) { // 如果对象不在缓存中或者已经过期 objPtr = loadWidget(id); // 从工厂函数加载新的对象 ...
在C++ 的容器库中,除了set,还有如map、vector、unordered_map等容器,它们各有特点和适用场景。然而,set的独特之处在于它提供了一种高效的方式来维护一个既有序又唯一的元素集合。这一点与map相似,但map是为存储键值对设计的,而set仅存储键。与unordered_map相比,set保持元素有序,而unordered_map则不保证顺序,但...
而unordered_map底层则是基于哈希表实现的,其元素的排列顺序是杂乱无序的。以(key,value)对的形式存储,因此空间占用率高。Unordered_map的查找、删除、添加的时间复杂度不稳定,平均为O(c),取决于哈希函数。极端情况下可能为O(n)。 尽管std::unordered_map 是一个很好的实现,但如果你需要更好的性能或者你的哈希...
多散列函数法 重点在于,std::unordered_map使用开放地址法来解决hash冲突。 链表最大的问题就在于——在当代的CPU架构下,内存比SSD快100倍,而cpu cache又比内存快100倍,链表对于CPU cache并不友好。因此,cache友好的结构能够提升性能。 关键设计 Swiss table的关键设计就是——通过相邻地址法来解决hash冲突。一个平...
map 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 不可重复 multimap 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 可重复 unordered_set 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 不可重复 unordered_multiset 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 unordered_map 哈希表 插...