如果完成插入操作,则包含 bool 组件的 pair 返回true,如果 unordered_map 已包含一个值在排序中具有等效值的元素,则返回 false;此对的迭代器组件返回新元素的插入位置或已包含的元素的位置。若要访问此成员函数返回的 pr 对的迭代器组件,请使用 pr.first;若要对其取消引用,请使用 *(pr.first)。 若要访问此...
// 拷贝构造函数std::unordered_map<std::string, std::string>umap2(umap);// 移动构造函数// 返回临时 unordered_map 容器的函数std::unordered_map <std::string, std::string >retUmap(){std::unordered_map<std::string, std::string>tempUmap{{"Python 教程","http://c.biancheng.net/python/"}...
#pragma once#include<iostream>#include<vector>#include<string>using namespace std;namespace jxwd_CloseTable{enum State //首先定义三种状态{EMPTY,FILL,DELETE};struct IntHashFunc //定义hashfunc函数,为转化的仿函数{int operator()(int i){return i;}};template<class K>struct Hash{size_t operator(...
在C++中,假设我有一个无序映射,定义如下:auto my_class = my_map[1]; 在上面的代码中,如果1不是my_map中的键,它将使用默认构造函数初始化MyClass并返回。但是有没有办法使用MyClass的非默认构造函数进行初始化呢? 浏览2提问于2018-09-12得票数 5 2回答 静态unordered_map在XCode中放入不同的编译单...
回答已采纳 2回答 默认的unordered_map结构,bool类型将被设置为false? 、、 关于unordered_map的默认结构,我有一些疑问。以下是代码:输出是真是假?我知道元素是使用其默认构造函数构造的,但是映射的值是true还是false?这是未定义的行为吗?实际上,我想删除数组中的重复元素。我想这样解决这个问题: int a[] = {1...
如果完成插入操作,则包含 bool 组件的 pair 返回true,如果 unordered_map 已包含一个值在排序中具有等效值的元素,则返回 false;此对的迭代器组件返回新元素的插入位置或已包含的元素的位置。若要访问此成员函数返回的 pr 对的迭代器组件,请使用 pr.first;若要对其取消引用,请使用 *(pr.first)。 若要访问此...