@文心快码std::unordered_map线程安全 文心快码 在C++中,std::unordered_map是一种基于哈希表的关联容器,用于存储键值对并提供快速的查找、插入和删除操作。然而,当涉及到多线程环境时,std::unordered_map的线程安全性成为了一个重要的问题。 1. 什么是线程安全? 线程安全指的是在多线程环境下,一个程序模块(如...
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
std::pmr::monotonic_buffer_resource pool(1024); // 分配一个带有 1024 字节的初始内存池 // 创建一个 unordered_map,使用上面创建的内存资源进行分配。 std::pmr::unordered_map<int, std::string> myMap(&pool); // 使用 unordered_map,分配的内存来自 pool。 myMap[1] = "one"; myMap[2] ...
使用std::unordered_map 是为了节省排序的时间开销,从而提升统计性能。具体来说,以下是选择 unordered_map 的原因: 1. 哈希表的特性 std::unordered_map 是基于 哈希表(hash table) 实现的,而 std::map 是基于 红黑树(red-black tree) 实现的。 unordered_map 的优势: 插入和查找的平均时间复杂度为O(1)。
使用std:unordered_map的踩坑记 C++程序员基本上每段程序都要和stl打交道,其中std::unordered_map是最常用的数据结构之一。接下来就介绍一个我使用unordered_map的时候遇到的一个坑。很多程序员都会说,unordered_map使用很简单呀,有什么可讲的。那我问一个简单的问题:如何判断一个元素在不在unordered_map里面?
当你在 std::unordered_map 中插入 std::unique_ptr 时,你需要确保键是唯一的,因为 std::unique_ptr 表示对动态分配对象的独占所有权。 基础概念 std::unordered_map: 一个哈希表实现的关联容器,它存储的元素是键值对,其中键是唯一的。 std::unique_ptr: 一个智能指针,它独占它所指向的对象,并在其生命...
EN哈希(Hash)是一个广泛的概念,其中包括哈希表、哈希冲突、哈希函数等,核心为 元素(键值) 与 ...
hashmap C++实现分析及std::unordered_map拓展 今天想到哈希函数,好像解决冲突的只了解了一种链地址法而且也很模糊,就查了些资料复习一下 1、哈希 Hash 就是把任意长度的输入,通过哈希算法,变换成固定长度的输出(通常是整型),该输出就是哈希值。 这种转换是一种压缩映射,也就是说,散列值的空间通常远小于输入的...
unorderd_map内部持有__hash_table对象,std::unordered_map<std::string, int>特化模板的_hash_table类型应该是 __hash_table< pair<const std::string, int>, hash<std::string>, equal_to<std::string>, allocator<pair<const std::string, int> > ...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ 标准库中的两个容器,用于实现键值对的关联。它们之间的主要区别在于底层实现和性能特征。 底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。