Unordered_map的查找、删除、添加的时间复杂度不稳定,平均为O(c),取决于哈希函数。极端情况下可能为O(n)。 尽管std::unordered_map 是一个很好的实现,但如果你需要更好的性能或者你的哈希映射使用了太多内存,则可能值得检查替代方案。 因为STL中的map的效率可能比较低下。 本文介绍boost、Google、Tessil对于map的...
std::unordered_map是C++标准模板库(STL)中的一个关联容器,它基于哈希表实现,用于存储键值对。每个键在unordered_map中都是唯一的,而值可以重复。unordered_map提供了快速的查找、插入和删除操作,其时间复杂度平均为O(1)。 2. find方法的作用 find方法用于在unordered_map中查找具有指定键的元素。它返回一个迭代器...
std::unordered_map<std::string,int>unm; unm["d"] =1; unm["c"] =2; unm["b"] =3; unm["a"] =4; unm["a"] =5; std::unordered_map<std::string,int>::iterator iter1 =unm.begin();for(; iter1 != unm.end(); iter1++) { std::cout<<"unordered_map:"<< iter1->first....
cout << key << " not found in unordered_map, nothing to delete" << endl; } return 0; } 在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用find()方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的...
std::unordered_map<int, int> count; 是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。在这个例子中,键和值都是整数类型。 std::unordered_map 是一个哈希表实现,它允许你在平均常数时间内进行插入、删除和查找操作。它不保证内部元素的顺序。
现在我希望能够使用 string_view 对象检查地图中是否存在键。不幸的是, std::unordered_map::find 采用 Key 参数,而不是通用的 T 参数。
则可以将std::string构造函数设为深层,而将str_view构造函数设为浅(如果在unordered_map周围使用自定义...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 ...
std::unordered_map是一种关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于对应键的散列。具有相同散列码的键出现于同一个桶。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算其散列,它即代表元素所放进的确切的...