std::unordered_map::end(int) std::unordered_map::equal_range std::unordered_map::erase std::unordered_map::extract std::unordered_map::find std::unordered_map::get_allocator std::unordered_map::hash_function std
{std::unordered_map<int,char>cont{{1,'a'},{2,'b'},{3,'c'}};print("Start:", cont);// Extract node handle and change keyautonh=cont.extract(1);nh.key()=4;print("After extract and before insert:", cont);// Insert node handle backcont.insert(std::move(nh));print("End:"...
std::unordered_map::end(int) std::unordered_map::equal_range std::unordered_map::erase std::unordered_map::extract std::unordered_map::find std::unordered_map::get_allocator std::unordered_map::hash_function std::unordered_map::insert std::unordered_map::insert_or_assign std::unordered_...
#include <unordered_map> int main() { // std::unordered_map m1 = {{"foo", 1}, {"bar", 2}}; // 错误:花括号初始化器列表无类型 // 不能从 {"foo", 1} 或 {"bar", 2} // 推导 pair<const Key, T> std::unordered_map m1 = std::initializer_list< std::pair<char const* co...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
>usingunordered_map= std::unordered_map<Key, T, Hash, KeyEqual, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey, T>>>; } (2)(since C++17) std::unordered_mapis an associative container that contains key-value pairs with unique keys. Search, insertion, and removal of elements have ...
基于此特性,std::pmr 命名空间被引入,其中包含了一系列使用多态分配器的容器,std::pmr::unordered_map 就是这些容器之一。 std::pmr::unordered_map 本质上是 std::unordered_map 的一个特化版本,它使用了多态分配器 (std::pmr::polymorphic_allocator)。这个多态分配器使得容器能够在运行时更改其内存分配策略,...
在上面的代码中,我们首先定义了一个 unordered_map<string, int> 类型的无序映射 umap,然后使用 [] 运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用 find() 方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的键和值;如果元素不存在,输出元素不存在的消息。 运行上面的代码,输出如下: apple found in ...
std::unordered_map<int,std::string>m; for(autoconst&pair:m){ std::cout<<"{"<<pair.first<<" -> "<<pair.second<<"}\n"; } return0; } 下載運行代碼 輸出: The standard output is empty 這就是初始化一個std::map或者std::unordered_map在 C++ 中。
使用std:unordered_map的踩坑记 C++程序员基本上每段程序都要和stl打交道,其中std::unordered_map是最常用的数据结构之一。接下来就介绍一个我使用unordered_map的时候遇到的一个坑。很多程序员都会说,unordered_map使用很简单呀,有什么可讲的。那我问一个简单的问题:如何判断一个元素在不在unordered_map里面?