std::unordered_map::erase 的功能 std::unordered_map::erase 是C++ 标准库中的一个成员函数,用于从 std::unordered_map 容器中删除一个或多个元素。 基本使用方法 通过键来删除元素 你可以通过提供一个键来删除对应的元素。如果键存在于 unordered_map 中,则删除该元素并返回指向下一个元素的迭代器(如果删除...
#include <unordered_map>#include <iostream>intmain(){std::unordered_map<int,std::string>c={{1,"one"},{2,"two"},{3,"three"},{4,"four"},{5,"five"},{6,"six"}};// 从 c 擦除所有奇数for(autoit=c.begin();it!=c.end();)if(it->first%2==1)it=c.erase(it);else++it;fo...
erase_if(std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Alloc>&c, Pred pred); (C++20 起) 从容器中擦除所有满足谓词pred的元素。等价于 autoold_size=c.size();for(autoi=c.begin(), last=c.end();i!=last;){if(pred(*i)){i=c.erase(i);}else{++i;}}returnold_size-c.size(); ...
std::unordered_map<Key, T, Hash, KeyEqual, Alloc>::size_type erase_if(std::unordered_map<Key, T, Hash, KeyEqual, Alloc>&c, Pred pred); (since C++20) Erases all elements that satisfy the predicatepredfromc. Equivalent to autoold_size=c.size();for(autofirst=c.begin(), last=c....
std::unordered_map是一种关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于对应键的散列。具有相同散列码的键出现于同一个桶。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算其散列,它即代表元素所放进的确切的...
std::swap(std::unordered_map) (C++11) erase_if(std::unordered_map) (C++20) Deduction guides(C++17) iterator erase(iterator pos); (1)(since C++11) iterator erase(const_iterator pos); (2)(since C++11) iterator erase(const_iterator first, const_iterator last); ...
umap.erase(key); cout << key << " is deleted from unordered_map" << endl; } else { cout << key << " not found in unordered_map, nothing to delete" << endl; } return 0; } 在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序...
1.STL map 编程过程中难免要使用哈希表,Hash是一个非常高效的映射数据结构,另外一种常用的是Map。Hash和Map的区别,是底层的实现,hash一般是数组+散列的思想,而Map一般是红黑树,或者其他的树。 STL中的哈希表有std::map,std::unordered_map,可以很快找到key对应的Value值。
std::unordered_map template<classKey,// unordered_map::key_typeclassT,// unordered_map::mapped_typeclassHash= hash<Key>,// unordered_map::hasherclassPred = equal_to<Key>,// unordered_map::key_equalclassAlloc = allocator< pair<constKey,T> >// unordered_map::allocator_type>classunordered...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。