std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::begin(size_type), std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::cbegin(size_type) std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::end(size_type), std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::cend(size_type) std::unord...
如何获得std::unordered_map的最后一个元素? myMap.rbegin()和--myMap.end()是不可能的。 无序的容器中没有“最后一个元素”。 您可能想要一个有序的容器,例如std::map并使用mymap.rbegin()->first访问最后一个元素(另见这篇文章) 编辑: mymap.end()或更清晰的检查:if (std::next(it) == last)...
内存占用:由于 std::map 使用红黑树存储元素,并且需要维护树的平衡性,因此它通常占用的内存比 std::unordered_map 多。而 std::unordered_map 使用哈希表存储元素,其内存占用相对较少。 对于存储大量数据并需要快速查找的场景,std::unordered_map 通常具有更好的性能,因为它的查找操作更快速。但是,如果你需要按照...
自己一翻折腾并大牛的热心帮助下终于有所明白,简单说来,unordered_map继承自_Hash类型,_Hash用到一个_Uhash_compare类来封装传入的hash函数,如果unordered_map构造函数没有显示的传入hash函数实例引用,则unordered_map默认构造函数使用第三个模板参数指定的Hash类型的默认构造函数,进行hash函数实例的默认构造。在第一种...
unordered_map<string, int> umap; // 向无序映射中插入一些键值对 umap["apple"] = 50; umap["banana"] = 20; umap["orange"] = 30; // 查找无序映射中的元素 string key = "apple"; if (umap.find(key) == umap.end()) { cout << key << " not found in unordered_map" << endl;...
std::unordered_map<Node*, double> mag = { { nodes + 0, 1 }, { nodes + 1, 2 }, { nodes + 2, 3 } };// 从 0 到长度更改每个 y 坐标 for (auto iter = mag.begin(); iter != mag.end(); ++iter) { auto cur = iter...
unordered_map::count unordered_map::find unordered_map::contains (C++20) unordered_map::equal_range Bucket interface unordered_map::begin(size_type)unordered_map::cbegin(size_type) unordered_map::end(size_type)unordered_map::cend(size_type) ...
unordered_map::get_allocator Iterators unordered_map::beginunordered_map::cbegin unordered_map::endunordered_map::cend Capacity unordered_map::size unordered_map::max_size unordered_map::empty Modifiers unordered_map::clear unordered_map::erase ...
两个unordered_map可以有不同的内部桶布局,即使有相同的元素集。您可以使用begin、end、bucket_count、...
myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 //遍历输出+迭代器的使用 auto iter = myMap.begin();//auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int,string>::iterator while (iter!= myMap.end()) { cout << iter->first << "," << iter->second << endl; ...