内存占用:由于 std::map 使用红黑树存储元素,并且需要维护树的平衡性,因此它通常占用的内存比 std::unordered_map 多。而 std::unordered_map 使用哈希表存储元素,其内存占用相对较少。 对于存储大量数据并需要快速查找的场景,std::unordered_map 通常具有更好的性能,因为它的查找操作更快速。但是,如果你需要按照...
然而,由于std::unordered_map是无序的,它在插入、查找和删除元素的操作上通常比std::map更高效,因为哈希表提供了 O(1) 的平均时间复杂度。 内存占用:由于红黑树的结构,std::map在存储上通常比std::unordered_map更占用内存空间。而std::unordered_map则需要一定的额外空间来存储哈希函数和桶结构。 迭代器稳定性...
当查找频率较低,而插入和删除频率较高时,std::unordered_map的性能通常优于std::map。 总结: 如果需要有序的关联容器,或者对元素的顺序有严格要求,选择std::map。 如果对元素的顺序无要求,更关心插入和删除操作的性能,选择std::unordered_map。 在实际应用中,根据具体的需求和数据特点来选择合适的关联容器是很重...
1. 内部实现:std::map是基于红黑树实现的,它是一种平衡二叉搜索树,元素按照键值进行排序。而std::unordered_map是基于哈希表实现的,它通过哈希函数将键映射到桶中,因此元素的顺序是无序的。 2. 插入和查找时间复杂度:对于std::map,插入和查找的时间复杂度为O(log n),其中n是元素的数量。而对于std::unordere...
运行效率方面:unordered_map最高,而map效率较低但 提供了稳定效率和有序的序列。 占用内存方面:map内存占用略低,unordered_map内存占用略高,而且是线性成比例的。 需要无序容器,快速查找删除,不担心略高的内存时用unordered_map;有序容器稳定查找删除效率,内存很在意时候用map。
例子链接:http://blog.csdn.net/gamecreating/article/details/7698719结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面
unordered_map: 优点:因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快 缺点: 哈希表的建立比较耗费时间 适用处:对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map 总结: 内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。
来把区别用表格展示:mapunordered_map 查平稳的 log(n)比较快,平均 O(1),最坏的情况 O(n)增...
std::unordered_map 是C++ 标准库中的一个关联容器,它存储键值对,并且允许通过键快速访问值。与 std::map 不同,std::unordered_map 不保证元素的有序性,而是基于哈希表实现,因此它可以提供平均情况下更快的查找、插入和删除操作。 2. std::unordered_map的主要操作及其平均时间复杂度 查找(find):平均时间复杂...