unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。 unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。 unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11 unordered_map模板: template < class Key, // unordered_map::key_type class T, //...
非成员函数功能 template< class Key, class T, class Hash, class KeyEqual, class Allocator >bool operator==( const std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>& lhs,const std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>& rhs ); 比较二个无序容器的内容。若下列条件成立则二个无序容器...
#include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> map = {{1, "apple"}, {2, "banana"}, {3, "orange"}}; for (const auto& [key, value] : map) { std::cout << "Key: " << key << ", Value: " << value << std::endl;...
unordered_map与hash_map对比: unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。 unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。 unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11 unordered_map模板: template < class Key, // unordered_ma...
std::unordered_map<std::string, std::string>umap2(++umap.begin(),umap.end()); 通过此方式创建的 umap2 容器,其内部就包含 umap 容器中除第 1 个键值对外的所有其它键值对。 C++ unordered_map容器的成员方法 unordered_map 既可以看做是关联式容器,更属于自成一脉的无序容器。因此在该容器模板类中,...
std::unordered_map<std::string, std::string>umap2(++umap.begin(),umap.end()); 通过此方式创建的 umap2 容器,其内部就包含 umap 容器中除第 1 个键值对外的所有其它键值对。 C++ unordered_map容器的成员方法 unordered_map 既可以看做是关联式容器,更属于自成一脉的无序容器。因此在该容器模板类中,...
unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。 unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。 unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11 成员函数: ===迭代器=== begin 返回指向容器起始位置的迭代器(iterator) end 返回指向...
std::unordered_map<std::string, std::string> umap2(umap);(4)C++ 11 标准中还向 unordered_map 模板类增加了移动构造函数,即以右值引用的方式将临时 unordered_map 容器中存储的所有键值对,全部复制给新建容器。//返回临时 unordered_map 容器的函数 std::unordered_map <std::string, std::string > ...
如果键不存在,则会插入一个新的键值对,其中键为指定的键,值为该类型的默认值。 1 #include <iostream> 2 #include <unordered_map> 3 4 int main() { 5 std::unordered_map<std::string, int> my_map; 6 7 // 使用operator[]插入键值对 8 my_map["apple"] = 1; 9 my_map["banana"] = 2...
使用成员函数at():使用键作为参数来访问和修改unordered_map中的元素。如果键存在,则返回对应的值;如果键不存在,则抛出std::out_of_range异常。 std::unordered_map<std::string, int> map = {{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3}};int value = map.at("apple"); // 访问键"apple"对...