custom type 16:50 - The [] operator 19:00 - The .at() function 20:40 - How to check if key exists in map 21:11 - How to iterate through maps 24:47 - How to remove entries from maps 25:03 - Writing a less-than operator for custom types 28:05 - Performance and which map ...
解决办法:error: ‘unordered_map’ in namespace ‘std’ does not name a template type,加上编译选项:g++-std=c++11
如果头文件缺失或路径不正确,编译器将无法找到 std::unordered_map 的定义。 检查命名空间使用是否正确: 在使用 std::unordered_map 时,确保你正确地使用了 std 命名空间。有两种常见的方式: 使用完全限定的命名空间: cpp std::unordered_map<int, std::string> myMap; 在文件顶部使用 using name...
自己一翻折腾并大牛的热心帮助下终于有所明白,简单说来,unordered_map继承自_Hash类型,_Hash用到一个_Uhash_compare类来封装传入的hash函数,如果unordered_map构造函数没有显示的传入hash函数实例引用,则unordered_map默认构造函数使用第三个模板参数指定的Hash类型的默认构造函数,进行hash函数实例的默认构造。在第一种...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
std::unordered_map是一种关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于对应键的散列。具有相同散列码的键出现于同一个桶。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算其散列,它即代表元素所放进的确切的...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。
在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用find()方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的键和值;如果元素不存在,输出元素不存在的消息。
除了使用括号,我们可以给出一些有意义的东西来构造对,比如指定它们的完全限定名或使用std::make_pair. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include <iostream> #include <unordered_map> intmain() { std::unordered_map<int,std::string>m= ...
unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 ...