}intmain(){//std::thread t1(myfunc_work);//cout << "main thread ..." << endl;阻塞当前main主线程,待子线程执行完毕后,自己恢复主线程逻辑//t1.join();threadt1(foo);threadt2(bar,10); cout <<"main,foo,bar execute concurrently...\n"; cout <<"sleep 1s\n"; this_thread::sleep_for...
从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时,线程的存储空间可以被回收。如果线程没有终止,pthread_detach() 将不会导致它终止。多个 pthread_detach() 调用对同一目标线程...
线程是在thread对象被定义的时候开始执行的,而不是在调用join函数时才执行的,调用join函数只是阻塞等待线程结束并回收资源。 分离的线程(执行过detach的线程)会在调用它的线程结束或自己结束时释放资源。 线程会在函数运行完毕后自动释放,不推荐利用其他方法强制结束线程,可能会因资源未释放而导致内存泄漏。 没有执行joi...
std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里t1.join();//t1.detach();CCLOG("in major thread");//在主线程returntrue; }voidHelloWorld::myThread(intfirst,intsecond) { CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second); } 输出结果...
分离之后的线程是不在受约束和管制,会单独执行,直到执行完毕释放资源,可以看做是一个daemon线程; 分离之后thread对象不再表示任何线程; 分离之后joinable() == false,即使还在执行; join方式,等待启动的线程完成,才会继续往下执行。假如前面的代码使用这种方式,其输出就会0,1,2,3,因为每次都是前一个线程输出完成了...
在的析构函数中std::thread,std::terminate如果发生以下情况,则称为:线程未加入(带有t.join())...
关于std::thread出现奇怪的“可接合()”行为,这可能是指在使用std::thread时遇到的一些问题或异常行为。具体的问题可能有多种原因,下面我将尝试给出一些可能的解释和解决方案。 可能的原因: 线程对象没有正确地加入或分离。 线程对象的生命周期管理不当。 线程对象的资源释放不正确。 解决方案: 确保在...
默认构造函数,创建一个空的 std::thread 执行对象。 初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。
3.加入线程:通过调用std::thread对象的join()方法等待线程执行完毕,如果线程未join或detach,程序会抛出std::terminate异常。例如: my_thread.join(); // 阻塞主线程等待子线程执行完毕 4.分离线程:通过调用std::thread对象的detach()方法分离线程,一旦线程执行完毕,它所分配的资源会自动被释放。例如: my_thread....
std::thread::detach() //从 thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 //调用detach后*this 不再占有任何线程, ( detach() 后可以马上 执行delete() ) //detach() 之后无法获得句柄 //且之前获得 g_loot_thread_handle 句柄也会无效 ...