如果std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate)。 2.等待线程完成 如果需要等待线程相关的std::thread实例需要调用join().join是简单粗暴的等待线程完成或不等待,调用join的行为清理了线程相关的存储部分,这样std::thread对象将不再与已经完成的线程有任何关联。
涉及上下文切换:进程/线程复用CPU时间片,切换之前会将上一个任务的状态保存,下次再切回这个任务时,基于这个状态继续进行,任务从保存到再次加载的过程就是一次上下文切换 运行多个进程的固定 开销:需要时间启动进程、操作系统需要内部资源来管理进程等 1.2 std::thread std::thread是C++11新增的特性,位于<thread>头文件...
异常处理:std::async会捕获并处理任务中的异常,调用get()时自动抛出;std::thread需要我们手动处理异常...
创建线程:std::thread构造函数可以接受一个函数或者一个可调用对象,这个函数或者对象就是新创建的线程需要执行的任务。 管理线程:std::thread提供了一些方法来管理线程,比如join()方法可以等待线程结束,detach()方法可以让线程在后台运行。 同步线程:虽然std::thread本身并没有提供同步机制,但是C++标准库提供了一些同步...
std::thread::id 在标头<thread>定义 classthread::id; (C++11 起) 类thread::id是轻量的可平凡复制类,它的作用是std::thread及std::jthread(C++20 起)对象的唯一标识符。 此类的实例也可以持有不表示任何线程的特殊值。一旦线程结束,那么std::thread::id的值可能被另一线程复用。
std::thread是C++执行过程的对象,并作为软件线程的句柄(handle )。有些std::thread对象代表“空”...
std::thread my_thread(background_task()); 1. 这相当于声明了一个名为my_thread的函数,这个函数带有一个参数(函数指针指向没有参数并返回background_task对象的函数),返回一个std::thread对象的函数。 使用在前面命名函数对象的方式,或使用多组括号,或使用统一的初始化语法,都可以避免这个问题。
使用std::bind 将参数 a 和b 绑定到函数 threadFunction 上,然后创建一个 std::thread 对象t 来执行它。这样,即使 threadFunction 需要参数,我们也能将其作为线程函数使用。 I:通过lambda 实现线程传参,假设没有std::bind #include <iostream> #include <thread> void threadFunction(int x, const std::strin...
结合std::thread和线程池的概念,可以创建一个线程池管理类,该类维护一个std::thread对象的数组,以及一个任务队列。当新任务到来时,线程池会从任务队列中取出任务并执行。 4. 提供一个简单的线程池实现示例或框架 以下是一个简单的线程池实现示例,使用std::thread、std::mutex、std::condition_variable等C++11标准...