std::thread 在#include<thread>头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 #include<thread>头文件。 1.1、语法 1.1.1、构造函数 (1)默认构造函数。创建一个空的 thread 执行对象。 thread() _NOEXCEPT { // construct with no thread _Thr_set_null(_Thr); } (2)初始化构造函数。创建std::thread...
使用std::thread 构造函数创建线程实例,传入要执行的函数和相应的参数。 std::thread myThread(threadFunction, 1); 1. 4. 启动线程 Join: 使用 join() 方法等待线程结束。调用 join() 后,主线程会阻塞,直到该子线程完成。 Detach: 使用 detach() 方法使线程独立运行,不再与创建它的线程关联。一旦线程被分离...
首先说明一下,对于以前的编译器, 若要使用C++11的特性,编译时要设定参数如下: -std=c++11 这里先写一个简单的线程示例程序。 #include <iostream> #include <thread> #include <string> using namespace std; void thread_one() { puts("hello"); } void thread_two(int num, string& str) { cout ...
如上代码所示,调用std::thread的成员函数detach()来分离一个线程,之后,相应的std::thread对象就与实际执行的线程无关了,并且这个线程也不可条用join()。为了从std::thread对象中分离线程(前提是有可进行分离的线程),不能对没有执行线程的std::thread对象使用detach,也是join()的使用条件,并且要用同样的方式进行...
[modern c++] std::thread的使用 使用要点: 如果thread对应的例程还没结束,或者thread对象当前处理joinable状态,此时销毁thread对象都会导致程序崩溃(确切的说是会直接终止程序)。 thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。
1.2、简单线程的创建使用std::thread创建线程,提供线程函数或函数对象,并可指定参数。(1)传入0个值。(2)传入2个值。(3)传入引用。(4)传入类函数:推荐使用取地址符`&`传递,避免兼容问题。(5)detach():将子线程从主线程中分离,主线程不再具有管理此子线程的能力。执行结果展示。(6...
首先,介绍如何创建std::thread对象。对于使用C++11特性的编译器,需在编译时添加参数:-std=c++11。以下是一个简单的线程示例程序,展示了如何创建一个线程对象并执行特定函数,以及如何使用join和detach等函数控制线程。接着,详细说明了std::thread的重要函数,包括默认构造函数、初始化构造函数以及拷贝和...
从C++11 开始,标准库里已经包含了对线程的支持,std::thread是C++11标准库中的多线程的支持库,pthread.h 是标准库没有添加多线程之前的在Linux上用的多线程库。std::thread 是面向对象的多线程库,使用简单,推荐在项目中使用 std::thread 代替 pthread.h。
std::thread 在 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 头文件。 二、std::thread 构造函数 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。