#include<thread>#include<iostream>using namespace std;classCounter{public:Counter(int id,int numIterations):mId(id),mNumIterations(numIterations){}//重载运算符operator()voidoperator()()const{for(int i=0;i<mNumIterations;++i){cout<<"Counter "<<mId<<" has value "<<i<<endl;}}private:in...
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); } }intmain() {intn =0; std::thread t1;//t1 is not a threadstd::thread t2(f1, n +1);//pass by valuestd::thread t3(f2, std::ref(n));//pass by referencestd::thread t4(std::move(t3));//t4 is now running f2...
std::thread将不再持有该线程。有人可能觉得这种毫无意义,但理论上还是有的,比如分离后,我们就可以析构std::thread对象,而不会影响创建的线程(创建的线程会继续运行)。 int a = 1; { std::thread thread1([a](int b) { return a + b; }, 1); thread1.detach(); } { std::thread thread2([a]...
1 创建匿名线程 classCIPCDevice{public:voidLogin(){};};inlinevoidTestCreateThread(){CIPCDevice*p=newCIPCDevice();std::threadinstance([&](){std::cout<<"Welcome to https://blog.51cto.com/fengyuzaitu/classify"<<std::endl;p->Login();::Sleep(100000);});instance.detach();} 1. 2. 3. 4...
第一章: 探讨 std::thread 1.1 std::thread 的基本概念 1.2 C++中线程管理的重要性 第二章: std::thread 的设计理念与启动机制 2.1 立即启动的设计原理 2.2 遵循 RAII 原则 2.3 简化线程管理 第三章: std::thread 的局限性与正确使用 3.1 线程堆栈大小的局限性 3.1.1 线程堆栈大小的重要性 3.2 使用 std...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。 4.swap() 交换两个线程对象 5.hardware_concurrency() 获得逻辑处理器储量,返回值为int型 四:使用 ...
std::thread "Hello world" 下面是一个最简单的使用 std::thread 类的例子: #include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<iostream>//std::cout#include <thread>//std::threadvoidthread_task() { std::cout<<"hello thread"<<std::endl; ...
using namespace std; void doSomething(int num, char c); int main() { try { //开启一个线程(不分离) std::thread t1(doSomething, 5, '.'); std::cout << "- started fg thread " << t1.get_id() << std::endl; //开启5个线程(分离) ...
后C++11 世界中设置 std::thread 实例优先级的正确方法是什么 是否有一种至少在 Windows 和 POSIX (Linux) 环境中有效的可移植方式? 还是获取句柄并使用可用于特定操作系统的任何本机调用的问题? 原文由 Gerdiner 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议 c++...
让我们不要忘记,这 std::thread 只是一个封面,而且大部分都是一个 pthread 底层。它也有几分相似,我们总是能获得 native_handle() 来自 std::thread 与它合作。但它更复杂。是的,这很复杂。不要费心阅读。但这个想法是一样的:在使用“killswitch”之前,你应该自己处理清理工作。现在,假设您...