以下是使用CThread的基本步骤: 1.定义一个CThread对象。 ```cpp CThread thread; ``` 2.启动线程。 ```cpp thread.start(); ``` 3.在线程中执行任务。 ```cpp void* threadFunction(void* arg) { //在此处编写线程的任务代码 return NULL; } thread.setThreadFunction(threadFunction, NULL); ```...
Console.WriteLine("thread2.IsAlive:{0}", thread2.IsAlive); Console.WriteLine("thread2.Priority:{0}", thread2.Priority); Console.WriteLine("thread2.IsBackground:{0}", thread2.IsBackground); Console.WriteLine("thread2.IsThreadPoolThread:{0}", thread2.IsThreadPoolThread); Console.WriteLine(...
1 创建匿名线程 classCIPCDevice{public:voidLogin(){};};inlinevoidTestCreateThread(){CIPCDevice*p=newCIPCDevice();std::threadinstance([&](){std::cout<<"Welcome to https://blog.51cto.com/fengyuzaitu/classify"<<std::endl;p->Login();::Sleep(100000);});instance.detach();} 1. 2. 3. 4...
最后,通过Cobalt Strike的“Script Console”以及参数“load /path/to/cThreadHijack.cna”来加载cThreadHijack.cna。 工具使用 代码语言:javascript 复制 cThreadHijackPIDLISTENER_NAME 运行结果样例如下: 代码语言:javascript 复制 beacon>cThreadHijack7340TESTING[+]host called home,sent:268433bytes[+]received outpu...
调用thread_join()的线程会被阻塞,直到通过 thr 标识的线程执行完成,这里“阻塞”(block)指的是:线程会在调用 thread_join()的位置停留必要的时间。然后,thread_join()将线程 thr 中执行函数的返回值写入指针 result 所引用的 int 变量中,假设 result 不是一个空指针。最后,thread_join()释放属于线程 thr 的...
// 子线程退出, 函数解除阻塞, 回收对应的子线程资源, 类似于回收进程使用的函数 wait() int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); 参数: thread: 要被回收的子线程的线程 ID retval: 二级指针,指向一级指针的地址,是一个传出参数,这个地址中存储了 pthread_exit () 传递出的数据,如果不需要这...
Linux C线程的创建和使用 [转] 1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中 去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多 线程就意味着多进程。现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括...
如果我们能借助thread local变量,就能获得性能上的提升了,这种变量声明的时候是全局变量,所有的线程都用同一个名字来使用它,但它是每个线程有单独的内存资源,而且也不妨碍线程间的共享,因为通过其内存地址可以实现。 声明一个这样的变量非常简单,加上 __declspec(thread) 前缀即可: ...
int pthread_join(pthread_t thread, //线程标识符,即线程ID,标识唯一线程 void **retval); //用户定义的指针,用来存储被等待线程的返回值。 //返回值:0:成功;其他:失败的错误号 1. 2. 3. 使用pthread_join()函数之后的代码如下: #include <stdio.h> ...