一般来说,像CreateThread、_beginthread等创建线程时,都会先写一个含有一个参数(LPVOID lpParam)的全局函数,用于通过函数指针创建线程。 在标准C++提供的 thread方法中,函数指针的方式也需要一个全局函数,不过参数个数已经不再受限制 比如 void func(int param1,int param2,int param3);//全局函数 thread t(func,...
<< endl; return 0; } int main() { HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL); //等待线程执行结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); CloseHandle(hThread); return 0; } 2.2 Linux API写法 g++ HelloCPP.cpp -pthread -o main #include <pthread.h> #include <...
如果std::thread失去线程所有权后,重新关联线程函数(无论是不是关联同一个线程函数),此时std::thread可以再次执行join函数。 要点二:当做返回值使用 std::threadcreateThread1(){returnstd::thread([](){printf("std::thread createThread1...\n");});}std::threadcreateThread2(){std::threadres([](){pri...
C++写多线程真是一个痛苦的事情,当初用过C语言的CreateThread,见过boost库的pthread,对比一下感觉Java和C#的多线程真好用。。 在C++11中,标准库又添加了std::thread这个好用的线程库,基本就是boost的pthread演化来的,用法也差不多。所以先举个简单的例子: 1voidfunc1(std::stringstr)2{3for(inti =0; i <...
C++0X标准提供的std::mutex和std::thread两个接口开发多线程同步的应用非常方便,而且可以跨平台,自己做了一下测试,发现这个跨平台的代价还是很大的,我分别用std::mutex与Windows的CRITICAL_SECTION、std::thead和WIndows的CreateThread接口做了对比,测试代码如下: ...
#include <iostream>#include<thread>#include<mutex>#include<condition_variable>#include<memory>#include<queue>usingnamespacestd; std::mutex io_mutex;//线程安全队列template<typename T>classthreadsafe_queue { mutable std::mutex m_mutex;//互斥量必须是mutable的!for empty()和拷贝构造函数std::queue<T...
std::thread.detach() 不阻塞。让它自由发挥。 虽然std::thread.detach()可以不阻塞主线程,但是如果主线程结束那这些后台任务都会强行终止,比如你后台是下载任务,所以几乎没有直接用detach的,都是配合后面的同步机制如std::condition_variable。 这里也凸显了std::async的高级和std::thread的低级:在std::async中我...
在Win32平台上,如果没有std::thread、std::promise和std::future,可以使用Windows API来实现类似的功能。 线程创建 使用CreateThread函数来创建线程: 代码语言:txt 复制 #include <windows.h> DWORD WINAPI ThreadFunction(LPVOID lpParam) { // ...
由于MinGW使用Windows附带的标准Microsoft C运行时库,所以应该小心并使用正确的函数来生成新的线程。 特别是,CreateThread函数不会为C运行时库正确设置堆栈。 您应该使用_beginthreadex,而(几乎)与CreateThread完全兼容。 请注意,现在可以在win32线程模式下使用一些C ++ 11 std :: thread。 这些仅供头部使用的适配器为...
I found the new std::thread class in VC++ 2012. I'd like to use it but I want to use a thread priority other than NORMAL but there doesn't seem to be a way to do it. There is a method for returning the native thread object but I don't know what this is since it comes ...