可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之...
std::thread t2(func2); t2.detach(); 2. 一般不采用分离的方式,通过join来等待线程结束 std::thread t1(func1); t1.join(); std::thread t2(func2); t2.join(); 3.异常下可能存下资源泄漏的解决办法,利用 c++ RAII原则,可以在析构函数中join 自定义线程类,传入std::thread原生对象,析构函数中执...
thread t1(threadFun); t1.join() //阻塞等待 3.detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。 4.swap() 交换两个线程对象 1 thread t1(threadFun1); 2 thread t2(threadFun2); 3 cout ...
创建std::thread执行对象,线程调用threadFun函数,函数参数为args。 void threadFun(int a) { cout << "this is thread fun !" << endl; } thread t1(threadFun, 2); 3.拷贝构造函数 thread(const thread&) = delete; 拷贝构造函数被禁用,std::thread对象不可拷贝构造 void threadFun(int& a) { cout...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。 4.swap() 交换两个线程对象 1thread t1(threadFun1);2thread t2(threadFun2);3cout <<"线程1的ID:"<< t1.get_id() <<endl;4cout <<"线程2的ID...
detach: Detach 线程。 将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以单独进行。一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。 调用detach 函数之后: *this 不再代表任何的线程执行实例。 joinable() == false get_id() == std::thread::id() 另外,如果出错或者 joinable() == false...
3.std::thread剖析 参考:std::thread 的构造-源码解析 | 现代C++并发编程教程 4.detach分离 调用detach后表示thread对象和其表示的线程安全分离; 分离之后的线程是不在受约束和管制的,会单独执行; 分离后的thread对象不再表示任何对象,也就是这个对象已经不和其之前关联的执行线程关联了,就是说对象已经和任务解绑...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。 4.swap() 交换两个线程对象 thread t1(threadFun1); thread t2(threadFun2); cout << "线程1的ID:" << t1.get_id() << endl; ...
在使用std::thread的时候,对创建的线程有两种操作:等待/分离,也就是join/detach操作。join()操作是在std::thread t(func)后“某个”合适的地方调用,其作用是回收对应创建的线程的资源,避免造成资源的泄露。detach()操作是在std::thread t(func)后马上调用,用于把被创建的线程与做创建动作的线程分离,分离的线程...
C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)》中只是提到了 std::thread 的基本用法,并给出了一个最简单的例子,本文将稍微详细地介绍 std::thread 的用法。 std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。