拷贝赋值操作 [deleted] thread& operator=(const thread&) = delete; Move 赋值操作(1),如果当前对象不可 joinable,需要传递一个右值引用(rhs)给 move 赋值操作;如果当前对象可被 joinable,则会调用 terminate() 报错。 拷贝赋值操作(2),被禁用,因此 std::thread 对象不可拷贝赋值。 请看下面的例子: #in...
thread( const thread& ) = delete; (since C++11) 默认构造函数,创建一个空的 std::thread 执行对象。 Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11 新出现的概念,详见附录),调用成功之后 x 不代表任何 std::thread 执行对象。 初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 ...
拷贝赋值操作 [deleted] thread& operator=(const thread&) = delete; Move 赋值操作(1),如果当前对象不可 joinable,需要传递一个右值引用(rhs)给 move 赋值操作;如果当前对象可被 joinable,则会调用 terminate() 报错。 拷贝赋值操作(2),被禁用,因此 std::thread 对象不可拷贝赋值。 请看下面的例子: #in...
thread(const thread&) = delete:拷贝构造函数被禁用,意味着thread对象不可拷贝构造;thread(thread&& x) noexcept:移动构造函数,调用成功之后,x不代表任何thread执行对象; 其构造函数的使用示例如下: #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> using namespace std; void f1(int n) { for (...
//Move 赋值操作thread& operator=(thread&& rhs) noexcept;//拷贝赋值操作 [deleted]thread& operator=(const thread&) = delete; Move 赋值操作(1),如果当前对象不可joinable,需要传递一个右值引用(rhs)给move赋值操作;如果当前对象可被joinable,则会调用terminate() 报错。
1,std::thread 禁用了拷贝构造函数(thread(const thread&) = delete),无法被拷贝构造。 2,std::thread 禁用了拷贝赋值重载(thread& operator=(const thread&) = delete),无法被拷贝赋值。 3,std::thread 可以被移动赋值: thread&operator=(thread&&rhs) noexcept; ...
thread(thread&) =delete; thread(constthread&) =delete; thread(thread&&__t) noexcept { swap(__t); } template<typename _Callable, typename... _Args>explicitthread(_Callable&& __f, _Args&&... __args) { _M_start_thread(_M_make_routine(std::__bind_simple( ...
thread(const thread&) = delete; ~thread(); thread& operator=( thread&& other ) noexcept; bool joinable() const noexcept; std::thread::id get_id() const noexcept; native_handle_type native_handle(); void join(); void detach(); ...
ThreadRoutine() = delete; //T 类型位置不考虑T进行默认构造,简单起见直接禁用默认构造 //ThreadRoutine(const ThreadRoutine&) = delete; //禁用拷贝构造 (放开编译会报错,为什么???) ThreadRoutine& operator=(const ThreadRoutine& ins) = delete; //禁用拷贝赋值 ...
此外,`std::thread`中的复制构造函数被标记为`delete`,表示不允许复制线程对象。相反,线程对象可以通过移动构造函数(`thread(thread&& x)`)进行传递。所有不可连续的线程ID均为0。这意味着这些线程在系统中是不连续的,这可能是由于资源限制或调度策略导致的。`std::thread`实际上是对更底层的线程...