线程是在thread对象被定义的时候开始执行的,而不是在调用join函数时才执行的,调用join函数只是阻塞等待线程结束并回收资源。 分离的线程(执行过detach的线程)会在调用它的线程结束或自己结束时释放资源。 线程会在函数运行完毕后自动释放,不推荐利用其他方法强制结束线程,可能会因资源未释放而导致内存泄漏。 没有执行joi...
调用detach 函数之后: *this 不再代表任何的线程执行实例。 joinable() == false get_id() == std::thread::id() 1.2、简单线程的创建 使用std::thread创建线程,提供线程函数或者函数对象,并可以同时指定线程函数的参数。 传入0个值 传入2个值 传入引用 传入类函数 detach move (1)传入0个值: #include ...
51. detach: Detach 线程。 将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以单独进行。一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。 调用detach 函数之后: *this 不再代表任何的线程执行实例。 joinable() == false get_id() == std::thread::id() 另外,如果出错或者 joinable() ==...
C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)》中只是提到了 std::thread 的基本用法,并给出了一个最简单的例子,本文将稍微详细地介绍 std::thread 的用法。 std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。 std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个...
首先创建一个promise,通过promise可以拿到future,future有wait()和get()等方法,这种方法会阻塞当前线程...
detach 将线程从父进程分离,无法再通过 thread 对象对其进行操作,生命周期也脱离父进程,最终由操作系统进行资源回收。 joinable 检查线程是否可被阻塞等待。 get_id 获取该线程的唯一标识符。 swap 与指定 thread 对象进行互换操作。 native_handle 获取该线程的句柄。 hardware_concurrency 返回逻辑处理器数量。 以下展...
detachDetach 线程 swapSwap 线程 。 native_handle返回 native handle。 hardware_concurrency [static]检测硬件并发特性。 关于如何理解C++11中的std::thread问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。
获取线程 ID。 joinable 检查线程是否可被 join。 join Join 线程。 detach Detach 线程 swap Swap 线程 。 native_handle 返回native handle。 hardware_concurrency [static] 检测硬件并发特性。 转自:http://www.cnblogs.com/haippy/p/3236136.html
如果当前std::thread对象的detach()和join()被调用过了返回false. 检查当前的线程对象是否表示了一个活动的执行线程,由默认构造函数创建的线程是不能被 join 的。 另外,如果某个线程 已经执行完任务,但是没有被 join 的话,该线程依然会被认为是一个活动的执行线程,因此也是可以被 join 的。
(3)join():等该线程执行完成后才返回。(4)detach():detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。