1. 解释std::thread如何用于绑定成员函数 在C++中,std::thread类用于表示和管理单个线程。由于成员函数需要一个对象实例来调用,因此直接将成员函数传递给std::thread构造函数是不可行的。为了实现成员函数与std::thread的绑定,通常使用std::bind或者C++11的lambda表达式。
1//Compiler: MSVC 19.29.30038.12//C++ Standard: C++173#include <iostream>4#include <thread>5usingnamespacestd;6voiddoit() { cout <<"World!"<<endl; }7intmain() {8//这里的线程a使用了 C++11标准新增的lambda函数9//有关lambda的语法,请参考我之前的一篇博客10//https://blog.csdn.net/sjc_0...
main.cpp(11): note: 查看对正在编译的函数 模板 实例化“std::thread::thread<void(__cdecl &)(T &,T),int&,int,0>(_Fn,int &,int &&)” 的引用 with [ T=int, _Fn=void (__cdecl &)(int &,int) ] E:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29...
它是std::thread()析构函数,销毁*this 对象. 如果*this 对象关联了执行线程(this->joinable()会返回 true),就调用 std::terminate()终止程序。 ②成员函数std::thread::join() 阻塞当前线程,直到*this 对象关联的执行线程完成运行为止。 ③ std::thread::id类 一个std::thread::id实例标识出一个特定的执...
std::使用类成员函数创建线程-最佳实践 在C++中,可以使用std::thread库来创建线程。当需要在类中使用成员函数作为线程函数时,需要注意一些最佳实践。 首先,成员函数作为线程函数时,需...
导致age变量是0,可能线程函数对age这个变量做了一些拷贝操作,导致不是原来的值。目前只能这么理解。总结: (1)std::thread线程函数中可以直接改变类的成员变量,但是不是立马就可以改变,如果主线程过快退出,会造成类的成员变量无法改变的假象。这样你就入坑了,怎么也找不到变量为啥是0的原因。
std::thread 的成员函数: 以下展示了一个 std::thread 的最简单应用: voidPrintID() { cout<<"Thread ID:"<< std::this_thread::get_id() <<endl;return; }voidSortVector(vector<int> &vec) { std::sort(vec.begin(), vec.end());return; ...
成员函数 thread::get_id 返回由 对象管理的线程的标识符 thread 。 thread::this_thread::get_id、thread::thread::get_id对于默认构造的对象,该方法返回一个对象,该对象的值对于所有默认构造的对象都相同,并且不同于在调用时可以联接的任何执行线程返回的值。 -- Microsoft Docs ...
t1 = std::thread(some_other_function); std::thread t3; t3 = std::move(t2); // 把t2 move给t3 // 把t3 move给t1,非法。因为`t1`已经有了一个相关的线程,会调用`std::terminate()`来终止程序。 t1 = std::move(t3); } 通过调用join()成员函数来等待线程结束 ...
使用std::thread只需要一个cpp编译器,可以快速、方便地创建线程,但在async面前,就是小巫见大巫了(注:std::async定义在future头文件中,async是一个函数,所以没有成员函数)。 boost::thread是一个可移植的库,可在各种平台/编译器上进行编译-包括std :: thread不可用的平台。 std::this_thread命名空间,它可以很...