1. std::thread的生命周期和关闭概念std::thread对象代表了一个独立的线程执行实体。 当std::thread对象被销毁时,如果它所代表的线程仍在运行,且既没有被join()也没有被detach(),那么程序会调用std::terminate()来终止程序,以避免资源泄露或其他未定义行为。2...
在C++11新标准中,可以简单通过使用thread库,来管理多线程,使用时需要#include <thread>头文件。 简单用例如下: 1std::thread(Simple_func);2std::thread t(Simple_func);3t.detach(); 第一行是直接启动一个新线程来执行Simple_func函数,而第二行先声明一个线程函数t(返回类型为thread),然后用detach方法等待线...
我用这段代码,发现子线程停止输出很久之后,主线程发送消息,仍然可以把子线程杀死,说明子线程执行完函数之后没有退出。 #include<iostream>#include<pthread.h>#include<signal.h>#include<windows.h>//sleep#include"errno.h"usingnamespacestd;void*thfunc(void*arg)// 线程函数{inttm=50;while(tm){cout<<"t...
void threadFunction(int id) { std::cout << "Thread " << id << " is running." << std::endl; } 1. 2. 3. 3. 创建线程 使用std::thread 构造函数创建线程实例,传入要执行的函数和相应的参数。 std::thread myThread(threadFunction, 1); 1. 4. 启动线程 Join: 使用 join() 方法等待线程...
这里简单总结一下C++中多线程std::thread、std::async、std::promise、std::future、std::packaged_...
(&rwlock); std::cout << "Reader " << thread_id << " read shared_data: " << shared_data << std::endl; // 释放读锁 pthread_rwlock_unlock(&rwlock); sleep(1); // 模拟读取操作耗时 } return nullptr; } // 写线程函数 void* write_func(void* arg) { int thread_id = *((int*...
1. 创建线程 1.1. move & bind 1.2. 区分线程 1.3. 传参 1.4. 从线程返回值 1.5. thread_local 2. 同步 & 互斥 2.1. std::mutex 2.1.1. std::lock_guard 2.1.2. std::unique_lock 2.1.3. 4种互斥量:递归/超时 2.2. 条件变量 2.3. 信号量 ...
C++11的多线程库设计与实现,包括std::thread、std::mutex、std::condition_variable和std::future67402023-07-28 20:08:29未经作者授权,禁止转载3 2 19 2更多C++音视频开发视频、文档/项目源码,进领取裙:666064665。 领取课件代码,面试资料,往期课程以及课程咨询+微:2207032995(备注:999 )可快速通过 程序...
选择`detach`模式时,需要确保线程执行前访问的数据在执行后仍然有效。如果线程启动后主函数已结束,线程仍持有局部指针或引用,继续访问这些数据会导致未定义行为。使用能访问局部变量的函数作为`std::thread`的启动函数并非最佳实践。值得注意的是,`std::thread`不支持拷贝构造和拷贝赋值,但支持移动构造和...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...