平时使用C++的过程中,关联容器std::map、std::set经常被用到,本文分享几个使用方面的小技巧,虽然举例时均使用std::map,但结论同样适用于std::set。 注意迭代器失效问题 voidf(std::map<int,int>&m){for(autoit=m.begin();it!=m.end();++it){if(it->first%2==0)m.erase(it);}} 上述代码有什么...
map.insert(x); // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 { map.erase(X); // 需要find一次 } else { // 不存在时的处理 } 2、高效率的用法 // 解决办法,充分利用insert和erase的返回值,将find次数降为1 map::size_type num_erased = map.er...
例如 set::insert(iterator first, iterator last) 在通常情况下是 O(N log N),N 是区间的长度;但是如果 [first, last) 已经排好序(在 key_compare 意义下),那么复杂度将会是 O(N)。 尽管C++ 标准没有强求 std::map 底层的数据结构,但是根据其规定的时间复杂度,现在所有的 STL 实现都采用平衡二叉树来...
1、低效率的用法 // 先查找是否存在,如果不存在,则插入 if (map.find(X) == map::end()) // 需要find一次 { map.insert(x); // 需要find...; // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0...
std::unordered_set<std::string> insert_microseconds=6416005, query_microseconds=2989131, erase_microseconds=3739614, all_microseconds=13144750 T类型是unsigned int无符号整数,这种情况下不用crc32c计算hash, 并且不需要创建对象T, insert增加提升了60%性能,查询大约是4倍性能,删除大约是6倍性能,比标准库的实现...
由于在使用std::map时感觉lower_bound和upper_bound函数了解不多,这里整理并记录下相关用法及功能。 STL的map、multimap、set、multiset都有三个比较特殊的函数,lower_bound、upper_bound、equal_range。 原型如下: iterator lower_bound (constvalue_type& val)const; ...
面试官:知道底层数据结构吗? 二师兄:std::set/map底层使用红黑树存储,确保插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(log n)。面试官:对键类型有什么要求? 二师兄:需要为类型实现比较函数,以实现排序。若需降序,传入比较类型std::greater。可自定义仿函数实现比较。面试官:set/map可修改key吗?
set 容器与 map 容器相似,都具备自动排序功能,通常按元素从小到大排序。因此,lower_bound() 方法能够利用二分查找的高效性,快速定位到第一个不小于 key 的元素。举例来说,假设我们有一个 set 容器,其中包含以下整数 {1, 3, 5, 7, 9}。如果我们要查找第一个不小于 4 的元素,lower_bound...
std::设置字符串键和潜在的效率损失 字符串匹配,用于标记化map的键 C++中自定义结构体或类作为关联容器的键 概述STL中像set和map这样的容器是通过红黑树来实现的,插入到容器中的对象是顺序存放的,采用这样的方式是非常便于查找的,查找效率能够达到O(log n)。...所以如果有查找数据的需求,可以采用set或者map。