map<int, string> mapStudent; mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, "student_one")); mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (2, "student_two")); mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (3, "student_three")); map<int, string>::iterator iter; for(it...
_map.insert( std::map::value_type(0, 32.8) ); _map.insert( std::map::value_type(1, 33.2) ); _map.insert( std::map::value_type(2, 35.8) ); _map.insert( std::map::value_type(3, 36.4) ); _map.insert( std::map::value_type(4, 37.8) ); _map.insert( std::map::value...
std::map是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。std::map内部使用红黑树(Red-Black Tree)来实现,保证了键值对的有序性。 使用std::map可以按照键值对的键来快速查找对应的值,时间复杂度为O(log n)。可以通过std::map的成员函数来插入、删除、查找元素,并且还支持遍历操作。 以下是std::map的一些常用...
std::map<Key, Value> mapName; 复制代码其中,Key表示键的类型,Value表示值的类型,mapName是map对象的名称。可以使用insert()函数向map中插入键值对:mapName.insert(std::pair<Key, Value>(key, value)); 复制代码也可以使用下标运算符[]来插入键值对:mapName[key] = value; 复制代码可以使用find()函数来...
std::map <int, std::string> _map = { {0,"11"},{2,"22"},{3,"33"},};插⼊:// 如果已经存在键值200,则会作赋值修改操作,如果没有则插⼊ _map[200] = "booomm";//通过insert插⼊ _map.insert(std::pair<int, std::string>(4, "33333"));取值:⽤at和[]://Map中元素...
_map[200] = "booomm"; //通过insert插入 _map.insert(std::pair<int,std::string>(4, "33333")); 1. 2. 3. 4. 取值: 用at和[]: //Map中元素取值主要有at和[]两种操作,at会作下标检查,而[]不会。 std::cout<< _map.at(100).c_str()<< std::endl;//使用at会进行关键字检查,因为没...
typedef std:map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING; UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap; 如此map对象就定义好了,增加,改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载,代码如下: enumMap[1] = "One"; enumMap[2] = "Two"; ... enum...
std map用法std map用法 stdmap是C++STL库中的一个关联容器。它提供了一种将键映射到值的方式,键和值可以是任何类型。std map使用红黑树来实现底层数据结构,这使得它在插入、查找和删除元素方面都具有相对较低的时间复杂度。 std map的用法非常灵活,可以通过使用迭代器来访问其元素,也可以使用成员函数insert、find...
std::map是一个很常用的标准容器,采用红黑树或者平衡二叉树来储存节点内容,具有对数复杂度的插入时间和查找时间。这里简单说下它的一些值得注意的关注点。 1 定义 map<string, int> my_Map; 或者是typedef map<string, int> MY_MAP; MY_MAP my_Map; ...
std::unordered_map<int, string> myMap; myMap.insert({1, "apple"}); myMap[2] = "banana"; ``` 2. 访问操作 通过键值可以方便地进行元素的访问,如果键不存在,则会自动创建并初始化对应的值。 ``` cout << myMap[1] << endl; // 输出:apple ``` 3. 删除操作 使用erase()函数可以快速删...