1、使用std::move操作vector元素时,原vector元素将不再可用,但原vector可以正常遍历。因为std::move操作的是元素中的具体成员,而非元素整体,所以新vector元素的地址与原vector元素是不同的 2、std::move只会操作class类型的成员,而不会操作基本类型,示例中age成员仍得到保留 ...
push_back(std::move(obj6)); // 调用拷贝+移动构造函数 for (auto &obj : vec) { obj.PrintData(); } return 0; } 编译后运行结果如下: 由上可知:首先,我们定义一个std::vector<MyClass>对象,并准备向其中push新元素。 传统做法是不使用移动语义的,这样会先调用默认构造函数创建新对象obj1,再通过...
std::move - cppreference.comzh.cppreference.com/w/cpp/utility/move std::move主要使用在以下场景: C++ 标准库使用比如vector::push_back 等这类函数时,会对参数的对象进行复制,连数据也会复制.这就会造成对象内存的额外创建, 本来原意是想把参数push_back进去就行了. C++11 提供了std::move 函数来把...
在C++中,std::vector的push_back(x)成员函数确实是将x的一个副本添加到vector的末尾。这意味着x会被...
语句Foo fooBack = std::move(v.back());根本不会 * 删除 * vector中的最后一个Foo对象,但它会...
vector<std::string> GetVec1() { std::vector<std::string> o(100000, "abcd"); bool tr = true; if (tr) return std::move(o); return std::move(std::vector<std::string>(100000, "abcd")); } static std::vector<std::string> GetVec2() { std::vector<std::string> o(100000, "...
std::vector<int> v1 = {1, 2, 3, 4, 5}; std::vector<int> v2; v2 = std::move(v1); std::cout << "v1 size: " << v1.size() << std::endl; std::cout << "v2 size: " << v2.size() << std::endl; return 0; ...
当使用了移动语义之后,我们首先通过默认构造函数创建了对象obj2,然后通过std::move直接将obj2转换为右值传递给vector,将obj2的所有权转移给vector中的新元素,从运行结果也可以看出由于std::vector本身的实现机制,在所有权转移过程中调用了两次移动构造函数,但是均不会涉及内存开辟、资源复制等操作,提高了代码效率。
我有一个非常基本的问题:使用 std::move 返回std::vector<A> 是个好主意吗?例如: class A {}; std::vector<A> && func() { std::vector<A> v; /* fill v */ return std::move(v); } 我应该以这种方式返回 std::map, std::list .. etc…? 原文由 Koban 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0...
After move, str is "" The contents of the vector are "Hello", "Hello" std::move 的函数原型定义 templatetypename remove_reference::type&& move(T&& t) { return static_cast::type&&>(t); 原型定义中的原理实现: 首先,函数参数T&&是一个指向模板类型参数的右值引用,通过引用折叠,此参数可以与任何...