std::map是C++标准模板库(STL)中的一个关联容器,它存储键值对,并且按键的升序自动排序。std::map内部通常使用红黑树实现,因此插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(log n)。 研究如何自定义std::map的key类型: 自定义std::map的key类型意味着你需要定义一个类,这个类将用作map的键。这个类需要满足一定的要求,以便
#include <iostream> #include <map> #include <array> using namespace std; struct MyClass // 自定义key { int proA; int proB; MyClass(int a, int b) : proA(a), proB(b) {} bool operator<(const MyClass& right) const { if (proA != right.proA) { return proA < right.proA;...
源代码如下: 1#include <map>2#include <string>3#include <iostream>4usingnamespacestd;56structSNCloneInfo7{8intcloneId;9std::stringtype;10};1112structSNCloneCompare13{14booloperator()(constSNCloneInfo& p1,constSNCloneInfo& p2)const15{16return(p1.cloneId < p2.cloneId) || (p1.cloneId ...
kk.insert(std::pair<int,int>(1,3)); map<int,int>::iterator iter2 = kk.begin(); while (iter2 != kk.end()) { cout << "KEY:" << iter2->first << ",VALUE:" << iter2->second << endl; iter2 ++; } return 0; }
std::map自定义类型key std::map⾃定义类型key 故事背景:最近的需求需要把⼀个结构体struct作为map的key,时间time作为value,定义:std::map<struct, time> _mapTest;技术调研:众所周知,map是STL库中常⽤的关联式容器,底层实现就不多提了是平衡⼆叉树,今天主要关注的是map的KEY值 map有...
#include<unordered_map> using namespace std; //自定义键值类型 struct KEY { int first; int second; int third; KEY(int f, int s, int t) : first(f), second(s), third(t){} }; /*一、自定义Hash函数: 必须为 override 了 operator() 的一个类,一般自定义类型可能包含几种内置类型, ...
std::map<std::string, void(*)(int)> Func = { {"name1", Func1}, {"name2", Func2}, {"name3", Func3} }; Func["name2"](5); return 0; } 运行结果 func2: 5 map 的value 存放的是类指针 如果你想要将类指针作为std::map的值,你需要确保这些指针指向的对象在map的生命周期内保持有...
#include <map> #include <algorithm> #include <string> 1. 2. 3. 4. 5. 6. 检查一个std::map对象是否有自定的key值函数(两种处理): //方式1,使用algorithm的算法库 template<typenameT_KEY,typenameT_VALUE> boolHasMapKey_1(std::map<T_KEY,T_VALUE>&tMap,T_KEYtKey) ...
std::map<Key,T,Compare,Allocator>::swap voidswap(map&other); (C++17 前) voidswap(map&other)noexcept(/* see below */); (C++17 起) 将内容与other的交换。不在单个元素上调用任何移动、复制或交换操作。 所有迭代器和引用保持合法。尾后迭代器被非法化。