std::map<std::string, int> myMap;:定义一个map容器,键类型为std::string,值类型为int。 auto insertRet = myMap.insert(std::make_pair("Tom", 18));:尝试插入键值对("Tom", 18),并将返回值存储在insertRet中。 if (insertRet.second) {...} else {...}:通过检查insertRet.second的...
insert接受一个pair参数,并且返回一个pair,以std::map<int, int>为例,其返回值是一个std::pair<std::map<int, int>::iterator, bool >,如果数据插入成功(key不存在)则返回的迭代器second为true且first返回插入元素的迭代器,如果数据插入失败(key存在)则返回的迭代器second为false。 下标[] 如果key不存在就...
这就是insert。 当对象内属性很多时就更应该考虑了。 具体insert的返回值,可以再深入了解下,比如插入是否成功。 返回值为一个pair,pair构成一个迭代器,一个bool变量,bool变量标识是否插入成功,iterator指向插入成功的map元素。 mymap.insert ( std::pair<char,int>('a',100) ); mymap.insert ( std::pair<...
在insert插入的同时,还有返回值来说明是否插入成功,就是pair< map<string,int>::iterator,bool> >类型,如本实例pair< map<string,int>::iterator,bool> > rent= m_map.insert(make_pair("hello",5)); rent->second即是成功与否的标志;rent->first就是返回的map<string,int>::iterator迭代器;rent->first...
· insert() 是原地操作,即直接在 map 的数据结构中操作;find() 是返回迭代器,该迭代器指向可以找到相应键的数据元素的链表。 · insert() 的键和值可以在插入前进行条件判断,而 find() 不可以进行条件判断,它只能返回匹配到的键(不区分大小写)或者查找失败时返回指向错误插入位置的迭代器。
map.erase(X); // 需要find一次 } map.insert(x); // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 { map.erase(X); // 需要find一次 } else { // 不存在时的处理 } 2、高效率的用法 // 解决办法,充分利用insert和erase的返回值,将find次数降为1 ...
生成新的Map返回<br> * 变更过程通过传入的 {@link BiFunction} 实现来返回一个值可以为不同类型的...
只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include <iostream> #include <unordered_map> #include <boost/bind.hpp> ...
map[1] =2; map[2] =3; map[3] =4; map[1] =5; printf("---[]---\n");for(auto item : map) { printf("key :%d, value:%d\n", item.first, item.second); } insert和emplace均不会替换原先的key的值,只有【】操作会变化。