在 std::map 中,键是一个可以赋值的变量,其类型必须是唯一的,而值可以是任意类型的变量。使用 find() 方法可以查找指定键对应的数据元素,如果找到了数据元素,则返回指向该元素的迭代器;如果找不到该元素,则返回指向下一个元素的迭代器。 insert() 方法可以用来插入数据元素到 std::map 中。这个...
insert insert接受一个pair参数,并且返回一个pair,以std::map<int, int>为例,其返回值是一个std::pair<std::map<int, int>::iterator, bool >,如果数据插入成功(key不存在)则返回的迭代器second为true且first返回插入元素的迭代器,如果数据插入失败(key存在)则返回的迭代器second为false。 下标[] 如果key不...
在insert插入的同时,还有返回值来说明是否插入成功,就是pair< map<string,int>::iterator,bool> >类型,如本实例pair< map<string,int>::iterator,bool> > rent= m_map.insert(make_pair("hello",5)); rent->second即是成功与否的标志;rent->first就是返回的map<string,int>::iterator迭代器;rent->first...
这就是insert。 当对象内属性很多时就更应该考虑了。 具体insert的返回值,可以再深入了解下,比如插入是否成功。 返回值为一个pair,pair构成一个迭代器,一个bool变量,bool变量标识是否插入成功,iterator指向插入成功的map元素。 mymap.insert ( std::pair<char,int>('a',100) ); mymap.insert ( std::pair<...
对于std::map插入结果可疑的情况,可以通过检查插入操作的返回值来判断是否成功插入。插入操作返回一个std::pair对象,其中的第一个元素是一个迭代器,指向插入的元素(如果插入成功),或者指向已存在的元素(如果插入失败)。第二个元素是一个布尔值,表示插入操作是否成功。
typedef std::map <int, int> MapOfInts; typedef std::pair <MapOfInts::iterator, bool> IResult; void foo (MapOfInts & m, int k, int v) { IResult ir = m.insert (std::make_pair (k, v)); if (ir.second) { // insertion took place (ie. new entry) } else if ( replace...
map.insert(x); // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 { map.erase(X); // 需要find一次 } else { // 不存在时的处理 } 2、高效率的用法 // 解决办法,充分利用insert和erase的返回值,将find次数降为1 ...
在C++中,std::map的insert函数会根据键的值进行排序插入。插入操作会根据键的顺序将元素插入到有序的位置。具体而言,当使用insert函数向std::map中插入元素时,会按照键的大小...
1 Why did I get a Segmentation Fault with a map insert 3 Segmentation fault in stl map<> 3 std::map insert segmentation fault 1 Segfault in map 7 Segmentation fault in std::map::insert(...) 3 stl:map Error when insert value 0 C++ - std::map.insert() segmentation fault ...