C++中的HashMap和std::map都是用于存储键值对的数据结构,但它们之间有一些重要的区别: 底层实现:HashMap使用哈希表实现,而std::map使用红黑树实现。哈希表是一种以常数时间复杂度进行插入、查找和删除操作的数据结构,而红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,对于插入、查找和删除操作的时间复杂度为O(log n)。 有序性...
最初怀疑是std::map的效率问题,正考虑是否使用std::hast_map来替换,于是了解下两者之间的差别: std::map是个自平衡的红黑树,他的效率是平均的 hash_map的是一个hash表,只要你的hash算法足够唯一,你的效率可以达到O(1) 翻书时大牛就在旁边,就问了他,把情况和他一说。他立刻点名: 用hash_map的效率确实会比...
1. 容量为10的时候,查找效率:map > unordered_map > hash_map 2. 容量为100的时候,查找效率:map = unordered_map > hash_map 3. 容量为1000的时候,查找效率:unordered_map > hash_map > 4倍map 4. 容量为1万的时候,查找效率:hash_map > unordered_map > 4倍map 5. 容量为10万的时候,查找效率:ha...
https://github.com/Tessil/hopscotch-map.git 介绍 hopscotch-map 库是快速哈希映射和哈希集的 C++ 实现,使用开放寻址和 hopscotch hashing 来解决冲突。 它是一种缓存友好的数据结构,在大多数情况下提供比std::unordered_map更好的性能,并且与 google::dense_hash_map 非常相似,同时使用更少的内存并提供更多功能。
std::unordered_map<int, string> myMap; myMap.insert({1, "apple"}); myMap[2] = "banana"; ``` 2. 访问操作 通过键值可以方便地进行元素的访问,如果键不存在,则会自动创建并初始化对应的值。 ``` cout << myMap[1] << endl; // 输出:apple ``` 3. 删除操作 使用erase()函数可以快速删...
map中一个key只能存在一个,multimap中则可以存在多个key相同的value。 unordered_map是我们常说的hash_map,它的key也是唯一的, 所以你应该还会看到一个叫做unordered_multimap的东西。 std::set std::multiset std::map std::multimap 这几个东西都是基于binary tree的,具体地说是红黑树。
hash_map是C++非标准STL,因为标准化的推进,hash_map属于非标准容器,未来将要用unordered_map替代之。建议我们使用unorder_map替代hash_map 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 这个代码在文件hashmap中,如果有兴趣可以自己去找。(故意写错一下就找到了) ...
例子链接:http://blog.csdn.net/gamecreating/article/details/7698719结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面
但若你对内存使用特别严格,希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且hash_map的构造速度较慢。 来源:C++ map和hashmap用法_qq_33216029的博客-CSDN博客_c++ hashmap ...
1. 哈希表(unordered_map)和黑红树(map)简介以及初始化 1.1 哈希表的基本介绍 哈希表(Hash table),或称散列表,在英语口语中我们通常称其为 “hash map” 或“unordered map”。在一次性解析语句时,我们可能会说,“Hash table, also known as hash map or unordered map, is a data structure that implement...