有序性:std::map是有序的,它会根据键的比较函数进行排序,而HashMap是无序的,键值对的存储顺序与插入顺序无关。 内存占用:由于哈希表的存储方式,HashMap可能会占用更多的内存空间。红黑树的节点结构会占用更多的空间,但在大多数情况下,由于红黑树的平衡性质,它可能会更节省内存。 迭代器失效:在对std::map进行插...
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
它是一种缓存友好的数据结构,在大多数情况下提供比std::unordered_map更好的性能,并且与 google::dense_hash_map 非常相似,同时使用更少的内存并提供更多功能。 该库提供了以下主要类:tsl::hopscotch_map、tsl::hopscotch_set、tsl::hopscotch_pg_map和tsl::hopscotch_pg_set。前两个速度更快,并且使用 2 的幂...
1#ifndef cache_hash_func_H__2#definecache_hash_func_H__34#include <string>56namespaceHashMap {78/**9* hash算法仿函数10*/11template<classKeyType>12structcache_hash_func {13};1415inline std::size_t cache_hash_string(constchar*__s) {16unsignedlong__h =0;17for(; *__s; ++__s)18...
1. std::unordered_map是C++标准库中的哈希表容器,它允许我们存储键值对,并可以在常数时间内对键进行查找、插入和删除操作。 2. 哈希表的内部实现采用了哈希函数,将键映射到对应的存储位置,以实现快速的数据访问。 3. 为了处理哈希冲突,std::unordered_map采用了链位置区域法来解决,即将具有相同哈希值的元素组织...
1. 查找效率:hash_map > unordered_map > map 2. 随着容量的增加,hash_map, unordered_map的查找效率有所降低,但浮动不大毕竟是常量级别。map的效率直线下降。。。 3. 容量为一千万的时候,程序同样崩溃 实验结果如下图: Release模式 Debug模式(注意:相比Release模式还降低了10倍的查询量) ...
std::map是个自平衡的红黑树,他的效率是平均的 hash_map的是一个hash表,只要你的hash算法足够唯一,你的效率可以达到O(1) 翻书时大牛就在旁边,就问了他,把情况和他一说。他立刻点名: 用hash_map的效率确实会比map的高,但你的数据才2000多,两者在这里数量级上的效率差异应该很小。主要的问题应该在于你的map...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
map和multimap都是基于binary tree的东西,区别是: map中一个key只能存在一个,multimap中则可以存在多个key相同的value。 unordered_map是我们常说的hash_map,它的key也是唯一的, 所以你应该还会看到一个叫做unordered_multimap的东西。 std::set std::multiset std::map std::multimap ...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ STL 中的两种关联容器,它们在存储元素和查找元素的方式上有一些重要的区别。 区别: std::map...