我目前有一个 std::map<std::string,int> 将一个整数值存储到一个唯一的字符串标识符中,我确实使用该字符串进行查找。它主要做我想要的,除了它不跟踪插入顺序。因此,当我迭代地图以打印出值时,它们会根...
我目前有一个std::map<std::string,int>存储整数值到唯一字符串标识符,我确实查找字符串。它主要是我想要的,除了它不跟踪插入顺序。因此,当我迭代地图以打印出值时,它们将根据字符串进行排序; 但是我希望它们按照(第一次)插入的顺序排序。 我想过使用一个vector<pair<string,int>>替代,但我需要查找字符串并将...
其中键是 int 类型,值是 std::string 类型 std::map<int, std::string> my_map; // 向 std::map 中插入元素 my_map[1] = "one"; my_map[3] = "three"; my_map[2] = "two"; // 打印 std::map 中的元素 for (const auto& kv : my_map) { std::cout << kv....
std::map 中的元素是根据键来自动排序的。默认情况下,map 使用< 操作符来比较键的大小,并据此排序。这种排序是稳定的,即相等的键会保持插入时的相对顺序。如果需要自定义排序规则,可以通过提供一个自定义的比较函数或比较对象作为 map 的第三个模板参数来实现。
我的意思是 - 我们知道 std::map 的元素是根据键排序的。所以,假设键是整数。如果我从 std::map::begin() 迭代到 std::map::end() 使用for ,那么标准是否保证我将按升序遍历带有键的元素,然后排序? 例子: std::map<int, int> map_; map_[1] = 2; map_[2] = 3; map_[3] = 4; for( std...
有提示插入 (3,4) 不返回 bool ,这是为了与顺序容器上的定位插入,如 std::vector::insert 签名兼容。这使得可以创建泛型插入器,例如 std::inserter 。检查有提示插入是否成功的一种方式是比较插入前后的 size()。 示例 运行此代码 #include <string> #include <iostream> #include <unordered_map> int main...
static std::map<int, Obj*>::ObjMgr ObjTable; static Obj _t; 按照这样的顺序定义后,_t的构造居然晚于ObjTable了。也就是说,放置于前面的变量定义,就意味着它将被 首先构造初始化。这样两个问题都解决了。 但是,谁能保证这一点特性?C标准文档里?还是VC编译器自己?
std::map是一个关联容器,它提供了一种将键映射到值的机制,类似于字典或映射表。 在将对象插入到std::map中时,需要指定一个键和一个值。键是用来唯一标识对象的,而值则是与该键相关联的数据。插入操作会根据键的顺序将对象插入到std::map中的适当位置,以保持键的有序性。 std::map的优势包括: 快速查找:...
STL中的哈希表有std::map,std::unordered_map,可以很快找到key对应的Value值。 map底层是基于红黑树实现的,因此map内部元素排列是有序的。map的查找、删除、增加等一系列操作时间复杂度稳定,都为 log n 而unordered_map底层则是基于哈希表实现的,其元素的排列顺序是杂乱无序的。以(key,value)对的形式存储,因此...
要更改std::map的顺序,可以使用自定义比较函数。以下是一个完整的答案: 概念:std::map是C++标准库中的一个关联容器,它存储的元素是一个键值对,其中键是唯一的,并且默认情况下按升序排列。 分类:std::map属于关联容器,其他常见的关联容器包括std::set、std::multimap和std::multiset。 优势:std::map的优势在于...