如果你在std :: map中只有50个值,你可以在打印之前将它们复制到std :: vector,并使用适当的函子通...
我目前有一个 std::map<std::string,int> 将一个整数值存储到一个唯一的字符串标识符中,我确实使用该字符串进行查找。它主要做我想要的,除了它不跟踪插入顺序。因此,当我迭代地图以打印出值时,它们会根...
std::map 中的元素是根据键来自动排序的。默认情况下,map 使用< 操作符来比较键的大小,并据此排序。这种排序是稳定的,即相等的键会保持插入时的相对顺序。如果需要自定义排序规则,可以通过提供一个自定义的比较函数或比较对象作为 map 的第三个模板参数来实现。
关联容器中的方括号运算符(map,无序映射)如果不存在,将在映射中插入元素。如果映射的值是整数,如调用预增量操作符是否定义良好,即使在这种情况下,[]会触发新元素的插入我怀疑它应该 浏览4提问于2021-12-23得票数 -1 3回答 如果映射键/值不变,那么std::map迭代器的输出顺序将是恒定的?
在将对象插入到std::map中时,需要指定一个键和一个值。键是用来唯一标识对象的,而值则是与该键相关联的数据。插入操作会根据键的顺序将对象插入到std::map中的适当位置,以保持键的有序性。 std::map的优势包括: 快速查找:std::map内部使用红黑树实现,可以在O(log n)的时间复杂度内进行查找操作。
STL中的哈希表有std::map,std::unordered_map,可以很快找到key对应的Value值。 map底层是基于红黑树实现的,因此map内部元素排列是有序的。map的查找、删除、增加等一系列操作时间复杂度稳定,都为 log n 而unordered_map底层则是基于哈希表实现的,其元素的排列顺序是杂乱无序的。以(key,value)对的形式存储,因此...
我的意思是 - 我们知道 std::map 的元素是根据键排序的。所以,假设键是整数。如果我从 std::map::begin() 迭代到 std::map::end() 使用for ,那么标准是否保证我将按升序遍历带有键的元素,然后排序? 例子: std::map<int, int> map_; map_[1] = 2; map_[2] = 3; map_[3] = 4; for( std...
有提示插入 (3,4) 不返回 bool ,这是为了与顺序容器上的定位插入,如 std::vector::insert 签名兼容。这使得可以创建泛型插入器,例如 std::inserter 。检查有提示插入是否成功的一种方式是比较插入前后的 size()。 示例 运行此代码 #include <string> #include <iostream> #include <unordered_map> int main...
static std::map<int, Obj*>::ObjMgr ObjTable; static Obj _t; 按照这样的顺序定义后,_t的构造居然晚于ObjTable了。也就是说,放置于前面的变量定义,就意味着它将被 首先构造初始化。这样两个问题都解决了。 但是,谁能保证这一点特性?C标准文档里?还是VC编译器自己?
是不可能的,因为std::set是C++标准库中的一个容器,它是基于红黑树实现的,其特点是元素按照一定的顺序进行排序,且不允许重复元素。由于红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它会根据元素的值进行排序,而不是根据插入的顺序。 如果需要保留输入顺序,可以考虑使用std::vector或std::list等容器。std::vector是一个动态数...