是的,std::map中的元素是有序的。std::map是 C++ 标准库中的一个关联容器,它存储的元素是一个键值对(key-value pair),其中键是唯一的,而值可以是任意类型。std::map内部使用红黑树(Red-Black Tree)实现,这种数据结构能够保证元素按照键值进行排序。
二师兄:std::set是一个有序的集合,其中的元素是唯一的,即每个元素只能出现一次。一般用于去重和自动排序。 二师兄:std::map同样是有序组合,只不过它不止有key,每个key还对用一个value。其中key是唯一,不可重复,但是value却没有限制。key/value也被称为键值对。 面试官:知道他们底层使用什么数据结构存储数据的...
std::map<int, bool>是C++标准库中的容器,用于实现关联数组,其中的键值对是有序的。插入结果是否错误取决于插入的键值对在当前map中是否已存在。 当插入一个键值对时,std::map会按照键的大小顺序进行插入,如果插入的键已经存在于map中,则插入操作将不会改变map的内容,并返回一个指示插入结果的迭代器。此时...
二师兄:set/map适用于需要有序存储和快速查找的场景,而unordered_set/unordered_map适用于需要快速插入和查找的场景。 面试官:unordered_set/unordered_map对于key的类型有什么要求吗? 二师兄:因为unordered_set/unordered_map底层采用哈希表,所以在使用自定义类型作为key的时候,需要告诉编译器如何计算此类型的hash值,同...
面试官:用过std::set/std::map吗? 二师兄:用过。 面试官:能介绍一下二者吗? 二师兄:std::set是一个有序集合,元素不重复,一般用于去重和排序。std::map是有序组合,包含键值对,键唯一,值可重复。面试官:知道底层数据结构吗? 二师兄:std::set/map底层使用红黑树存储,确保插入、删除...
令人困惑的std :: map插入行为 - 将值插入到地图中时会出现一些奇怪的行为:我总是在地图的末尾插入,但有时条目会出现故障。 如果我进行直接测试,那么我没有遇到任何问题 - 数字是否正确排序: map<int,int> testMap; for(int i = 0; i &...
之前认为它是以我所描述的方式工作之前,但事实并非如此。那么有人可以解释一下 unordered_map 的含义和行为吗? @wesc:我确定std :: map是由STL实现的,而我确定std :: hash_map不在STL中(我认为旧版本的Visual Studio将它放在名为stdext的命名空间中)。 @cristopher:所以,如果我做对了,区别在于实现(以及性能)...
二师兄:set/map适用于需要有序存储和快速查找的场景,而unordered_set/unordered_map适用于需要快速插入和查找的场景。 面试官:unordered_set/unordered_map对于key的类型有什么要求吗? 二师兄:因为unordered_set/unordered_map底层采用哈希表,所以在使用自定义类型作为key的时候,需要告诉编译器如何计算此类型的hash值,同...
面试官:能介绍一下二者吗? 二师兄:std::set是一个有序的集合,其中的元素是唯一的,即每个元素只能出现一次。一般用于去重和自动排序。 二师兄:std::map同样是有序组合,只不过它不止有key,每个key还对用一个value。其中key是唯一,不可重复,但是value却没有限制。key/value也被称为键值对。
可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空的std::vector,用于存储有序的元素。 2. 遍历std::map中的所有键值对。 3. 将每个键值对的键和值封装成一个自定义结构体或使用std::p...