#include<iostream>#include<map>#include<string>intmain(){std::map<int,std::string>myMap;std::pair<int,std::string>myPair(10,"Hello");myMap.insert(myPair);// 可以继续插入更多的键值对// 输出所有的键值对for(constauto&pair:myMap){std::cout<<"Key: "<<pair.first<<", Value: "<<pa...
1_map.insert(make_pair(key, value)): 通过make_pair生成一个pair对象, 并且无需写明类型(那么可能出现一些类型问题) 2_map.insert(pair<int, string>(key, value)): 进行类型转换 3_map.insert(map<int, string>::value_type(key,value)): 也是进行类型转换 问题: map进行insert操作时是进行拷贝还是引...
#include <map> #include <string> #include <iostream> int main() { std::map<std::string, std::string> sexy_girls; //std::pair sexy_girls.insert(std::pair<std::string,std::string>("qiaotun", "ChenLu")); std::pair<std::map<std::string, std::string>::iterator, bool> is_succe...
_map.insert(std::pair<int,std::string>(4, "33333")); 1. 2. 3. 4. 取值: 用at和[]: //Map中元素取值主要有at和[]两种操作,at会作下标检查,而[]不会。 std::cout<< _map.at(100).c_str()<< std::endl;//使用at会进行关键字检查,因为没有100因此该语句会报错 std::cout << _map....
插入的四种方式: //会按照key进行排序 map<int, int> m1; //插入方式 //1. m1.insert(...
std::map,不同的插入方式,会导致崩溃,今天发现一个有意思的事情://m_oFunctionMap[strKey]=pNew;m_oFunctionMap.insert(std::map<std::string,MemoryRecord*>::value_type(strKey,pNew));第一句有时会导致崩溃.第二句则正常...
std::map的操作:插⼊、修改、删除和遍历using namespace std;std::map<int,int> m_map;1、添加 for(int i=0;i<10;i++){ m_map.insert(make_pair(i,i));} 2、修改 std::map<int,int>::iterator iter;for(iter=m_map.begin();iter != m_map.end();iter++){ int& i=iter...
可以创建一个 std::map 对象,指定键和值的类型。例如,键为 int 类型,值为 std::string 类型。cpp std::map<int, std::string> myMap; 准备要插入的数据(键值对): 可以准备一些要插入的键值对。例如,键为1,值为"one";键为2,值为"two"等。 使用insert 成员函数向 std::map 中插入数据: ...
简介:std::map,不同的插入方式,会导致崩溃 今天发现一个有意思的事情: //m_oFunctionMap[strKey] = pNew;m_oFunctionMap.insert(std::map<std::string, MemoryRecord*>::value_type(strKey, pNew)); 第一句有时会导致崩溃. 第二句则正常.
在std::unordered_map中移动插入/嵌入失败后恢复已移动的元素 、、 我使用std::unordered_map或insert或emplace方法以及移动语义填充一个and。当发生键冲突时,元素不会插入到映射中,但是移动的元素无论如何都会被擦除:#include <iostream> std, s: 因此,没有插入任何内容,但是对象(示例中的字符串)无论...