std::map 是基于平衡二叉搜索树(通常是红黑树)实现的,因此使用下标访问元素的时间复杂度是 O(log n),其中 n 是 std::map 中元素的数量。 与at() 方法的区别: at() 方法也用于通过键访问 std::map 中的元素,但如果键不存在,它会抛出一个 std::out_of_range 异常,而不会插入新元素。 示例代码比较: ...
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two")) insert()方法:若插入的元素的键值已经存在于map中,那么插入就会失败,不会修改元素的键对应的值;若键值在map中查不到,那么就会将该新元素加到map中去。 下标[key]方法:若插入元素的键值已经存在于map中,那么会更新该键值对应的值为新的元素的值...
#include <iostream> #include <map> using namespace std; struct ST { int a; ST() { cout << "construct" << endl; } //复制构造函数 ST(const ST& ref) { this->a = ref.a; cout << "copy construct"<< endl; } //赋值运算符构造函数 ST& operator=(const ST& ref) { this->a =...
std::map<string,int> m = { { “abc”, 1}, {“cdx”, 2}, {“123345”, 12}}; //构造初始化,该方式了常用于快速构造一个小规模的字典. 成员访问 std::map<string, int> m; int val = m[“abc”]; // 下标访问 int val2 = m[“abcd”] ; //如果abcd 不存在,不会抛出异常,且会自...
insert()方法:若插入的元素的键值已经存在于map中,那么插入就会失败,不会修改元素的键对应的值;若键值在map中查不到,那么就会将该新元素加到map中去。 下标[key]方法:若插入元素的键值已经存在于map中,那么会更新该键值对应的值为新的元素的值;若该键值在map中找不到,那么就会新建一个键值为该键(key)的元素...
std::map 和std::vector 是C++标准模板库(STL)中两种不同的容器类型,它们的设计目的和使用场景有所不同: std::vector: 数据结构:std::vector 在内存中是连续存储的,它通常采用动态数组的方式实现。这意味着元素在内存中的位置是连续的,支持随机访问,并且可以通过索引直接访问任意元素。 特点: 索引访问速度快(时...
insert和下标操作都可以用来添加元素,但是两者也有区别。 insert insert接受一个pair参数,并且返回一个pair,以std::map<int, int>为例,其返回值是一个std::pair<std::map<int, int>::iterator, bool >,如果数据插入成功(key不存在)则返回的迭代器second为true且first返回插入元素的迭代器,如果数据插入失败(key...
std::map的insert和下标[]访问 2011-11-16 17:20 −... 小楼一夜听春雨 0 20214 stl set,map ,hash_map学习 2011-08-13 15:23 −1. map功能: 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次...
insert 和下标操作都可以用来添加元素,但是两者也有区别。insert 接受一个 pair 参数,并且返回一个 pair ,以 std::map<int, int> 为例,其返回值是一个 std::pair<std::map<int, int>::iterator, bool > ,如果数据插入成功( key 不存在)则返回的迭代器 second 为 true 且 first 返回...
最需要注意的就是:用下标访问map中的元素时,与使用下标访问vector的行为截然不同! 用下标访问不存在的元素时,将导致在map容器中添加一个新的元素,它的键即为该下标! 然而很多时候,程序员的本意并非如此。 不过,这也是向map中添加元素除了insert之外的另一种方法。