std::make_unique<T>是C++14标准引入的一个函数模板,用于创建一个唯一指针(unique pointer)对象,并进行动态内存分配。 使用std::make_unique<T>时,需要包含<memory>头文件。 示例用法如下: #include<memory> structMyClass{ // 构造函数等成员定义 }; intmain(){ std::unique_ptr<MyClass>ptr=std::make_u...
检查是否有命名冲突或宏定义干扰了std::make_unique的使用: 确保没有其他命名空间或宏定义与 std::make_unique 冲突。这可以通过查看你的代码库或头文件来确认。 手动实现make_unique函数: 如果你的编译器不支持 C++14,你可以手动实现一个 make_unique 函数。这是一个简单的实现示例: cpp #include <memor...
定义于头文件 <memory> template< class T, class... Args > unique_ptr<T> make_unique( Args&&... args ); (1) (C++14 起)(仅对非数组类型) template< class T > unique_ptr<T> make_unique( std::size_t size ); (2) (C++14 起)(仅对未知边界数组) template< class T, class.....
包含头文件:首先需要包含头文件<memory>,以便使用std::unique_ptr。 分配内存:使用std::make_unique函数来分配内存并创建对象数组。std::make_unique是C++14引入的函数模板,用于创建std::unique_ptr对象。 分配内存:使用std::make_unique函数来分配内存并创建对象数组。std::make_unique是C++14引入的函数模板,用于创...
};std::unique_ptr<Impl, ImplDeleter> pImpl = nullptr; }; 然后在源文件widget.cpp中 #include"widget.h"#include"impl.h"voidWidget::ImplDeleter::operator()(Impl *p)const{ delete p; } 这种方法改起来也不复杂,但是弊端也很明显,std::make_unique没法使用了,只能自己手动new,直接看源码吧 ...
std::function<TRet(TArgs...)>是一个定义在functional头文件中的类模板,它重载了operator()运算符,接收TArgs...类型的参数并返回TRet类型的值。任何函数、函数指针、lambda表达式或重载了operator ()运算符的对象都可以隐式转换为function类型。例如 #include <functional> int square(int x) { return x * x...
这样就解决了!是不是出乎意料的简单!并且你也可以正常的使用std::make_unique来进行赋值。唯一的缺点就是你没法在头文件中初始化pImpl了 但也有别的问题,因为不光是析构函数中需要析构std::unique_ptr,还有别的也需要,比如移动构造、移动运算符等。所以在移动构造、移动运算符中,你也会遇到同样的编译错误。解决...
unique_ptr 是 C++ 标准库提供的一种智能指针的实现, 拥有和管理一个对象 3.1 std::make_unique make_unique 是用来构造一个 unique_ptr 对象的方法, 但需要在 C++14 之后才能使用 为什么 c11 没有这个? 据说是大佬们忘记加了 // 头文件增加 include#include<memory>...// 通过 make_unique 构造std::uniq...
{0, 1, 3}); auto a4 = std::to_array< std::pair< int, float >>( {{3, .0f}, {4, .1f}, {4, .1e23f}}); // 创建不可复制的 std::array auto a5 = std::to_array({std::make_unique< int >(3)}); // 错误:不支持复制多维数组 // char s[2][6] = { "nice", "...
{ return str; }; // 此时z是const char* 类型,存储字符串 string //不能复制只能移动的对象,可以用std::move初始化变量 auto myPi = std:: make_unique < double >( 3.1415 ); auto circle_area = [pi = std:: move (myPi)]( double r) { return *pi * r * r; }; cout << circle_...