std::list 是基于双向链表实现的,元素在内存中是非连续存储的。 访问效率: std::vector 可以通过下标随机访问元素,时间复杂度为 O(1)。 std::list 需要顺序遍历才能访问特定元素,时间复杂度为 O(n)。 插入和删除效率: std::vector 在中间插入或删除元素时需要移动其他元素,效率较低,时间复杂度为 O(n)。 s...
std::cout << std::endl;// 改// 修改指定位置的元素v[2] =5;// v 此时为 {1, 4, 5, 3}// 删// 删除指定位置的元素v.erase(v.begin() +1);// v 此时为 {1, 5, 3}// 清空 vectorv.clear();// v 此时为空return0; } 这个例子展示了 std::vector 的基本增删改查操作: 创建一个...
GCC 选择舍弃在 list 内部保存元素数量,而在 size() 时直接从头数到尾,这便出现了开头看到的 O(N) 时间才算出 size();相反,VC 中有了变量 _Mysize ,无论在 insert() erase() splice() 或是 push() pop() 时都需要对其做相应修改。在上面的两个试验中已经看出同样是 10000 个 push_back() 操作,V...
GCC 选择舍弃在 list 内部保存元素数量,而在 size() 时直接从头数到尾,这便出现了开头看到的 O(N) 时间才算出 size();相反,VC 中有了变量 _Mysize ,无论在 insert() erase() splice() 或是 push() pop() 时都需要对其做相应修改。在上面的两个试验中已经看出同样是 10000 个 push_back() 操作,V...
list的erase操作会导致迭代器失效,需要正确处理。尽管二师兄认为vector和list的遍历效率相同,但实际上vector的缓存友好性使其在遍历效率上优于list。面试官最后建议,如果没有特殊原因,应首选vector。面试结束后,二师兄表达了感谢,并表示未来可能无法保证每日更新,欢迎大家留言反馈技术问题。
if(0 == *it % 2) li.erase(it); } for(auto& i : li) std::cout << i << " "; std::cout << std::endl; } 二师兄:应该是1 3 5。 面试官:遍历两个元素数目相同的vector和list,哪个效率高? 二师兄:vector和list的遍历效率都是O(N),效率应该是一样的。
GCC 选择舍弃在 list 内部保存元素数量,而在 size() 时直接从头数到尾,这便出现了开头看到的 O(N) 时间才算出 size();相反,VC 中有了变量 _Mysize ,无论在 insert() erase() splice() 或是 push() pop() 时都需要对其做相应修改。在上面的两个试验中已经看出同样是 10000 个 push_back() 操作,...
此外,我们仍然希望能够在O\left(1\right)的时间内找到可用的“空泡”。对于遍历操作,我们希望能在遍历时快速地跳过这些“空泡”,使得前进或后退一步的时间复杂度仍为O\left(1\right)。为了实现这些目标,std::hive需要额外两个数据结构,第一个结构名为空闲链表(free list),另一个结构名为跳跃域(skip field)。
性能考虑:erase方法的时间复杂度是O(n),因为它需要移动所有后续元素。如果频繁在中间位置删除元素,可能会成为性能瓶颈。在这种情况下,可以考虑使用其他数据结构,如std::deque或std::list。 连续删除:如果需要连续删除多个元素,应该按照从后往前的顺序删除,以避免迭代器失效导致的问题。5...
C++ std::list是C++标准库中的一个容器,它是一个双向链表,可以存储任意类型的元素。在迭代时擦除或删除元素时,需要注意一些细节。 擦除元素是指从list中移除指定的元素,而删除元素是指从list中销毁指定的元素。 要在迭代时擦除或删除元素,可以使用list的成员函数erase()。该函数接受一个迭代器作为...