std::list 是基于双向链表实现的,元素在内存中是非连续存储的。 访问效率: std::vector 可以通过下标随机访问元素,时间复杂度为 O(1)。 std::list 需要顺序遍历才能访问特定元素,时间复杂度为 O(n)。 插入和删除效率: std::vector 在中间插入或删除元素时需要移动其他元素,效率较低,时间复杂度为 O(n)。 s...
std::cout << std::endl;// 改// 修改指定位置的元素v[2] =5;// v 此时为 {1, 4, 5, 3}// 删// 删除指定位置的元素v.erase(v.begin() +1);// v 此时为 {1, 5, 3}// 清空 vectorv.clear();// v 此时为空return0; } 这个例子展示了 std::vector 的基本增删改查操作: 创建一个...
二师兄:vector和list的遍历效率都是O(N),效率应该是一样的。 面试官:好的,回去等通知吧。 让我们看以下二师兄今日的表现: 以下代码的输出是什么? 这里实际上会输出Segmentation fault,原因是因为当从list中erase这个node,这个node的prev和next指针被清空,而++it是通过当前的node的next指针去找下一个node,解引用...
这里实际上会输出Segmentation fault,原因是因为当从list中erase这个node,这个node的prev和next指针被清空,而++it是通过当前的node的next指针去找下一个node,解引用一个空指针,导致coredump。 erase函数返回下一个有效迭代器,所以可以把if(0 == *it % 2) li.erase(it)修改为if(0 == *it % 2) it = li....
list的erase操作会导致迭代器失效,需要正确处理。尽管二师兄认为vector和list的遍历效率相同,但实际上vector的缓存友好性使其在遍历效率上优于list。面试官最后建议,如果没有特殊原因,应首选vector。面试结束后,二师兄表达了感谢,并表示未来可能无法保证每日更新,欢迎大家留言反馈技术问题。
GCC 选择舍弃在 list 内部保存元素数量,而在 size() 时直接从头数到尾,这便出现了开头看到的 O(N) 时间才算出 size();相反,VC 中有了变量 _Mysize ,无论在 insert() erase() splice() 或是 push() pop() 时都需要对其做相应修改。在上面的两个试验中已经看出同样是 10000 个 push_back() 操作,...
在std::list中的任意位置删除和插入 操作可以通过使用list的成员函数进行实现。 删除操作:可以使用list的成员函数erase(iterator position)来删除指定位置的元素。其中,iterator是指向list中元素的迭代器,position是指向要删除元素的位置的迭代器。删除操作的时间复杂度为O(1)。 示例代码: 示例代码: 插入操作:可以...
`std::erase` 是一个 C++ 标准库 (STL) 中的容器操作函数,它用于从容器中删除元素。该函数接收两个参数:一个指向容器起始位置的迭代器,以及一个需要被删除的元素的值。通过对比迭代器指...
GCC 选择舍弃在 list 内部保存元素数量,而在 size() 时直接从头数到尾,这便出现了开头看到的 O(N) 时间才算出 size();相反,VC 中有了变量 _Mysize ,无论在 insert() erase() splice() 或是 push() pop() 时都需要对其做相应修改。在上面的两个试验中已经看出同样是 10000 个 push_back() 操作,...