voidcall_once(std::once_flag&flag, Callable&&f, Args&&...args); (since C++11) Executes theCallableobjectfexactly once, even if called concurrently from several threads. In detail: If, by the timestd::call_onceis
call_once函数是需要配合once_flag来进行使用的。once_flag是一个标志,这个标志用来指示代码是否已经被成功调用过,call_once在调用可调用对象f之前会先检查该标志,如果已经调用过则函数直接返回不调用可调用对象f;如果未调用过,则通过系统API调用可调用对象f。下面我们先看一下once_flag的cpp reference中的说明,截图如...
C++11特性之std:call_once介绍 #include"stdafx.h"#include<iostream>#include<thread>#include<mutex>std::once_flag flag;voidInitialize(){std::cout<<"Run into Initialize.."<<std::endl;}voidInit(){std::call_once(flag,Initialize);}intmain(){std::threadt1(Init);std::threadt2(Init);std::th...
std::call_once - cppreference.comExecutes theCallableobject f exactly once, even if called from ...
std:call_once是C++11引入的新特性,如需使用,只需要#include <mutex>即可,简单来说std:call_once的作用,确保函数或代码片段在多线程环境下,只需要执行一次,常用的场景如Init()操作或一些系统参数的获取等。 相对来说,std::call_once用法比较简单,配合std::once_flag即可实现,废话不多说,上代码: ...
std:call_once是C++11引入的新特性,如需使用,只需要#include <mutex>即可,简单来说std:call_once的作用,确保函数或代码片段在多线程环境下,只需要执行一次,常用的场景如Init()操作或一些系统参数的获取等。 相对来说,std::call_once用法比较简单,配合std::once_flag即可实现,废话不多说,上代码: ...
简介:std:call_once是C++11引入的新特性,如需使用,只需要#include <mutex>即可,简单来说std:call_once的作用,确保函数或代码片段在多线程环境下,只需要执行一次,常用的场景如Init()操作或一些系统参数的获取等。 std:call_once是C++11引入的新特性,如需使用,只需要#include <mutex>即可,简单来说std:call_once...
std:call_once是C++11引入的新特性,如需使用,只需要#include 即可,简单来说std:call_once的作用,确保函数或代码片段在多线程环境下,只需要执行一次,常用的场景如...相对来说,std::call_once用法比较简单,配合std::once_flag即可实现,废话不多说,上代码: #...
在标头 <mutex> 定义 class once_flag; (C++11 起) 类std::once_flag 是std::call_once 的辅助结构体。 传递给多次 std::call_once 调用的 std::once_flag 类型的对象,允许这些调用彼此协调,从而令只有一次调用实际完成运行。 std::once_flag 既不可复制亦不可移动。
std::call_once 使用例子另见:【Example】C++ 单例模式 演示代码 (被动模式、兼容VS2022编译) std::lock 与 std::try_lock std::lock 锁定给定的可锁定 (Lockable) 对象lock1、lock2、...、lockn,用免死锁算法避免死锁。 以对lock、try_lock和unlock的未指定系列调用锁定对象。若调用lock或unlock导致异常,...