找到问题代码 查看源码,找到问题根源。进程会在一个循环中反复调用 std::async 而std::async会创建线程,因此会有clone系统调用 而这个循环是10Hz,也就是一秒钟执行20次,那么长时间运行之后就会有大量的线程被创建和销毁 问题原因 为什么会这么设计 每次循环中的任务执行时间比较长,为了加速,将任务分为A和B两
std::async默认的启动策略是 std::launch::async | std::launch::deferred,翻译成人话就是:任务可能立刻在新线程跑,也可能拖到你调用 future.get()或 wait()时才跑,完全看实现的心情。这不扯淡吗?你以为异步任务已经默默干活了,结果它在“摸鱼”,等你催它才动。想要解锁所有付费内容私聊我错误案例来看...
3. std::async与线程池之间的关系 std::async 本身并不直接实现线程池。它依赖于底层的任务调度器(通常是实现为线程池或线程组),但 C++ 标准库并没有规定具体的实现方式。在实际使用中,std::async 可能会利用线程池来执行异步任务,但这也取决于具体的编译器和标准库实现。
其中,Fn是要执行的函数或可调用对象的类型,Args是函数或可调用对象的参数类型。std::async会在后台启动一个新的线程或使用线程池来执行任务,并返回一个std::future对象,该对象可以用于获取异步操作的结果。 std::async的优势在于它提供了一种简单的方式来实现并发编程,可以充分利用多核处理器的性能。通过将耗时的任...
:async使用了任务调度机制,如果多次调用std::async,系统可能不会每次都创建新线程,而是复用已有线程池...
二、std::async和std::thread的主要区别创建线程的方式:std::async是异步任务管理,具体执行方式交给...
c++11 提供了便捷的多线程运行库,比如std::thread ,std::future,std::condition_variable等等,std::async函数就是其中之一,其接受一个可执行对象,也接受一个参数入参(注意内存安全),然后独立启动一个线程执行可执行对象,或者在调用std::async的线程中执行可执行对象。如果指定std::launch::async标志,则立刻启动独...
std::launch::deferred: 延迟加载方式创建线程。调用 aysnc 时不创建线程,直到调用了 future 的 get 或者 wait 时才创建线程。 默认策略是:std::launch::async | std::launch::deferred 也就是两种策略的合集 第二个参数是线程函数 线程函数可以接受 function,lambda expression,bind expression,or another functi...
std::async()做如下的事情 ·自动创建一个线程(或从内部线程池中挑选)和一个promise对象。 ·然后将std::promise对象传递给线程函数,并返回相关的std::future对象 ·当我们传递参数的函数退出时,它的值将被设置在这个promise对象中,所以最终的返回值将在std::future对象中可用 ...
std::async的底层实现 std::async实际上是一个更高层次的抽象,它可能会使用thread pool(线程池)、...