在实际使用中,std::async 可能会利用线程池来执行异步任务,但这也取决于具体的编译器和标准库实现。 4. 如何使用std::async实现类似线程池的功能 虽然std::async 本身不直接实现线程池,但可以通过一些技巧来模拟线程池的行为。例如,可以创建一个全局的线程池,并使用 std::async 提交任务到该线程池中。然而,这种...
细微的差别意味着 std::async通常使用线程池实现。这意味着如果我们多次调用一个方法 std::async,该方法中的线程 ID 通常会重复,即 std::async从池中将多个作业分配给同一组线程。然而 std::thread,它永远不会。 这种差异意味着 std::thread 可能比 std::async 更占资源。 当然,这不意味着 std::async 更具...
异步执行return0;}std::async可以选择是立即执行(同步)、延迟执行(惰性计算),还是在新线程中执行。
async ≈ thread + packaged_task。但这里一个async不一定对应一个thread,一般内部会是个线程池做的调...
C++中的并行类,包括std::thread、std::future、std::async、std::packaged_task和std::promise等,可以用来实现线程池,这对于提高多核处理器的利用率,减少线程创建和销毁的开销,以及提高程序的响应性能具有重要的帮助。下面我们详细讨论这些类如何辅助实现线程池。
进程会在一个循环中反复调用 std::async 而std::async会创建线程,因此会有clone系统调用 而这个循环是10Hz,也就是一秒钟执行20次,那么长时间运行之后就会有大量的线程被创建和销毁 问题原因 为什么会这么设计 每次循环中的任务执行时间比较长,为了加速,将任务分为A和B两部分 A部分在循环体中进行,B部分在异步...
(原创)用C++11的std::async代替线程的创建 c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join...
然后,我们创建了一个包含4个任务的vector,并使用std::async函数将每个任务提交到线程池中。每个任务返回一个std::future<int>对象,代表了异步操作的结果。然后遍历所有的std::future对象,并通过调用get()函数获取结果。注意,调用get()函数会阻塞当前线程,直到结果就绪为止。最后,将每个任务的计算结果打印到终端。
std::async的需求 假设我们必须从数据库和文件系统里里获取一些数据(字符串),然后需要合并字符串并打印。 在单线程中,我们这样做: #include <iostream> #include <string> #include <chrono> #include <thread> using namespace std::chrono; std::string fetchDataFromDB(std::string recvData) { ...
std::threadt(doAsyncWork);//如果没有更多线程可用,则抛出异常 设计良好的软件必须能有效地处理这种...