key-要移除的元素关键值 返回值 1-2)后随最后被移除的元素的迭代器。 3)被移除的元素数。 异常 1,2)(无) 3)任何Compare对象所抛的异常 复杂度 给定unordered_map的实例c: 1)平均情况:常数,最坏情况:c.size() 2)平均情况:std::distance(first, last),最坏情况:c.size() ...
Hash和KeyEqual对象必须可交换(Swappable),并用非成员swap的非限定调用交换它们。 若std::allocator_traits<allocator_type>::propagate_on_container_swap::value为 true ,则用非成员swap的非限定调用交换分配器。否则,不交换它们(且若get_allocator()!=other.get_allocator(),则行为未定义)。
这将在std::unordered_map中插入一个键值对,其中key是键,value是对应的值。 增量键的值,可以使用下标操作符[]: 增量键的值,可以使用下标操作符[]: 这将增量键key的值,increment是要增加的量。 std::unordered_map的优势包括: 高效的插入、查找和删除操作,时间复杂度接近O(1)。 支持快速的哈...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>:: std::pair<iterator,bool>insert(constvalue_type&value); (1)(C++11 起) std::pair<iterator,bool>insert(value_type&&value); (2)(C++17 起) template<classP> std::pair<iterator,bool>insert(P&&value);...
Hash 和KeyEqual 对象必须可交换 (Swappable) ,并用非成员 swap 的非限定调用交换它们。 如果std::allocator_traits<allocator_type>::propagate_on_container_swap::value 是true,那么就会用对非成员 swap 的无限定调用进行分配器的交换。否则,不交换它们(且在 get_allocator() != other.get_allocator() 时...
9)Ifnhis an emptynode handle, does nothing. Otherwise, inserts the element owned bynhinto the container , if the container doesn't already contain an element with a key equivalent tonh.key(). The behavior is undefined ifnhis not empty andget_allocator()!=nh.get_allocator(). ...
operator[] access or insert specified element (public member function) count returns the number of elements matching specific key (public member function) equal_range returns range of elements matching a specific key (public member function)
; myMap[key] = value; std::cout << myMap[key] << std::endl; return 0; } 在上面的示例代码中,我们定义了一个std::unordered_map容器,键的类型为std::vector<int>,值的类型为std::string。我们自定义了VectorHash和VectorEqual结构体作为哈希函数和相等比较函数,分别用于处理向量类型的键。...
二师兄:知道。两者都是C++11引入的新容器,和std::set和std::map功能类似,key唯一,unordered_map的value可变。 二师兄:不同于set/map,unordered_set/unordered_map都是无序容器。 面试官:那你知道它们底层怎么实现的吗? 二师兄:两者底层使用哈希表实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数时间O(1)。