新的C++ 有这个 std::thread 类型。奇迹般有效。现在我想给每个线程一个名称以便于调试(就像 java 允许的那样)。使用 pthreads 我会这样做:
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。 在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。 进程与线程的区别 定义: 进程是正在运行的...
与C++11 多线程相关的头文件 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>。 <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数。 <thread>:...
std::thread t(background_task());代码将被编译器解析为声明了一个名为t的函数指针,其签名为 带有一个入参,返回值类型为std::thread的函数,而不是启动了一个线程。其入参也是一个函数指针,签名为无参返回值类型为background_task。 2.2 等待线程执行结束-join join函数的作用是等待线程函数执行结束后再继续...
在C中已经有一个叫做pthread的东西来进行多线程编程,但是并不好用 (如果你认为句柄、回调式编程很实用,那请当我没说),所以c++11标准库中出现了一个叫作std::thread的东西。 std::thread常用成员函数 构造&析构函数 举个栗子 例一:thread的基本使用
非阻塞式执行线程,通过thread对象调用detach,使得当前线程继续执行,thread对象创建的线程转入后台运行,并使thread对象与线程断开,一个thread对象只能调用一次,除非它被move赋值过。 【例1】 运行结果 (5) std::swap()[2]: 交换thread对象挂钩线程的底层句柄,可理解为交换了线程实体(存疑),std::swap(Thread1,Thread...
在这个例子中,我们创建了一个std::packaged_task对象,它包装了一个名为calculate的函数。然后,我们从packaged_task对象中获取一个std::future对象,这个future对象将在将来用于获取calculate函数的结果。然后,我们创建一个新的线程,将packaged_task对象移动到新线程中,并在新线程中执行它。最后,我们通过调用future对象的...
detach: Detach 线程。 将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以单独进行。一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。调用detach 函数之后:*this 不再代表任何的线程执行实例。 joinable() == false get_id() == std::thread::id()...
我们可以看到main在开始时,定义了一个thread类,创建了一个名为t的线程,在这里使用了joinable成员函数...
这种情况我会用std::thread,因为可拿到thread_handle,可以设置线程名,可以设置线程亲和性,拿到的...