m_mutex.lock(); m_res_queue.push(res); // 释放锁 m_mutex.unlock(); } std::vector<std::thread>m_pool; std::queue<job_res>m_res_queue; std::mutexm_mutex; }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. ...
//可以用来解决同一线程需要多次获取互斥量时死锁的问题classrecursive_mutex {public: recursive_mutex(constrecursive_mutex&) =delete; recursive_mutex&operator=(constrecursive_mutex&) =delete; recursive_mutex() noexcept;~recursive_mutex();voidlock();voidunlock();//释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同...
Good day ladies and gentlemen, I have a little question about C++ support for Embedded Studio. I trying use std::mutex, but I'm getting an error: "no type named 'mutex' in namespace 'std'". This is a bit surprising since the header file <mutex> exists.…
::mutex m; std::condition_variable cv; std::string data; bool ready = false; bool processed = false; void worker_thread() { // Wait until main() sends data std::unique_lock<std::mutex> lk(m); cv.wait(lk, []{return ready;}); // after the wait, we own the lock.std::cout...
try_lock 函数如果被调用时没有获得锁则直接返回 false。try_lock_for 函数接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。try_lock_until 函数则...
那就不调用啊,你的A函数已经加锁了。干嘛好调用AAA再加一次锁。而且互斥锁只能加锁一次,你的A里面加完锁,进入到AAA里面就就会导致AAA函数永远没办法获取到锁,从而阻塞在那里。
std::lock_guard 类模板是对 std::mutex 的 RAII 封装,用于防止忘记解锁以及出现异常时不能被解锁,保证一定程度的线程安全 mutable std::mutex m; 的作用是在声明为 const 的函数里对 std::mutex 进行修改,通过 std::lock_guard,因为只想保护内部数据,而不是保护互斥器不被修改 这个类中大部分成员函数的第...
unique_lock<std::mutex>lk(m_a); 对象在超出作用域时,会调用析构函数,析构函数会将对象持有的互斥锁解锁,所以即使不主动解锁,超出作用域后 lk(m_a)也会被析构函数解锁。 下面是VS2019中mutex头文件中对~unique_lock()的定义 private: _Mutex* _Pmtx; ...
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); m_buckets.resize(size); } void TTable::update(std::uint64_t hash, const float komi, const UCTNode * node) { LOCK(m_mutex, lock); std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); unsigned int index = (unsigned int)hash; index %= m_bu...
std::timed_mutex::try_lock_for template<classRep,classPeriod> booltry_lock_for(conststd::chrono::duration<Rep, Period>&timeout_duration); (C++11 起) 嘗試鎖定互斥體。當前線程會在鎖定成功(佔有互斥體)或者經過指定的時長timeout_duration(超時)前阻塞,取決於何者先達成。鎖定成功時返回true,否則返回...