std::unique_lock<std::shared_mutex>lock(mutex_); value_=0; }private: mutable std::shared_mutex mutex_; unsignedintvalue_ =0; };classmutex_counter {public: mutex_counter()=default; unsignedintget()const{ std::unique_lock<std::mutex>lk(mutex_);returnvalue_; }voidincrement() { std::u...
通过使用std::shared_mutex,我们可以保证在写线程修改数据时,读线程无法访问,从而保证了数据的一致性。完整代码如下: #include <iostream> #include <shared_mutex> #include <string> #include <thread> std::shared_mutex mutex; int shared_data = 0; void reader_function(int id) { mutex.lock_shared()...
std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_); value_++; } // 只有一个线程/写者能重置/写线程的值。 void reset() { std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_); value_ = 0; } private: mutable std::shared_mutex mutex_; unsigned int value_ = 0; }; int main() { Thr...
int shared_count = 0; // 共享锁计数器 bool exclusive = false; // 独占锁标志 至于std::...
key world: std::shared_mutex、std::mutex、performance、benchmark、性能测试 shared_mutex的适用场景比较特殊:一个或多个读线程同时读取共享资源,且只有一个写线程来修改这个资源,这种情况下才能从shared_mutex获取性能优势。 cppreference文档 http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/shared_mutex ...
我在--- 中遇到了一个 std::shared_mutex C++17 。 std::shared_mutex 到底是什么,它与 std::mutex 有何不同?
1.2std::shared_mutex的成员函数 std::shared_mutex提供了以下主要成员函数: lock():获取独占锁,阻塞直到成功获取。 unlock():释放独占锁。 try_lock():尝试获取独占锁,立即返回是否成功。 lock_shared():获取共享锁,阻塞直到成功获取。 unlock_shared():释放共享锁。
std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_); value_++; } // Only one thread/writer can reset/write the counter's value. void reset() { std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_); value_ = 0; } private: mutable std::shared_mutex mutex_; ...
对于shared_mutex,可以理解为共享锁,允许多个线程同时对同一资源进行读操作。而lock_guard、unique_lock可以理解为独占锁,只允许一个线程对资源进行写操作。 在一些只读函数中可以用std::shared_mutex,而在写操作函数中需用std::unique_lock。 std::shared_mutex是c++17中引入的,不支持std::mutex,需用std::shared_...
void increment() { std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_); value_++; } // 只有一个线程/写者能重置/写线程的值。 void reset() { std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_); value_ = 0; } private: mutable std::shared_mutex mutex_; unsigned int value_ = 0; }...