erase(key) :使用其参数中提到的键擦除键值对。删除后重新排序地图。它返回删除的条目数。如果删除不存在的键,则返回 0。时间复杂度:log(n)(n 是 map 的大小) erase(iter) : 擦除参数中提到的迭代器指向的位置的对。时间复杂度: log(n) (n 是映射的大小) erase(strt_iter, end_iter) :擦除从“str...
队列跟踪已从映射中删除的密钥,以便可以再次使用它们。要获得新密钥,首先检查队列是否为空。如果不是,...
size_type erase(constkey_type&key); (3) 从容器移除指定的元素。 1)移除位于pos的元素。 2)移除范围[first; last)中的元素,它必须是*this中的合法范围。 3)移除关键等于key的元素(若存在一个)。 指向被擦除元素的引用和迭代器被非法化。其他引用和迭代器不受影响。
size_type erase( const key_type& key ); (3) 从容器移除指定的元素。1) 移除位于 pos 的元素。 2) 移除范围 [first; last) 中的元素,它必须是 *this 中的合法范围。 3) 移除关键等于 key 的元素(若存在一个)。 指向被擦除元素的引用和迭代器被非法化。其他引用和迭代器不受影响。 迭代器 pos ...
size_type erase(constKey&key); (4) template<classK> size_type erase(K&&x); (5)(since C++23) Removes specified elements from the container. 1,2)Removes the element atpos. 3)Removes the elements in the range[first,last), which must be a valid range in*this. ...
size_type erase(constKey&key); (4) template<classK> size_type erase(K&&x); (5)(C++23 起) 从容器移除指定的元素。 1,2)移除位于pos的元素。 3)移除范围[first,last)中的元素,它必须是*this中的合法范围。 4)移除键等价于key的元素(如果存在一个)。
std::map::emplace使用会泄漏内存的原因是由于std::map的内部实现机制导致的。在std::map中,每个元素都是以键值对的形式存储的,其中键是唯一的,而值可以重复。当使用std::...
size_type erase(constKey&key); (4)(since C++11) template<classK> size_type erase(K&&x); (5)(since C++23) Removes specified elements from the container. The order of the remaining elements is preserved. (This makes it possible to erase individual elements while iterating through the conta...
vec.erase(begin,end);//删除b,e所指定范围内的元素,返回一个指向最后被删除元素之后的迭代器。 m.clear();// 删除所有元素 注意,删除元素,会导致迭代器无效: auto iter = m.begin(); for(; iter != m.end();){ if(iter->second == 1) iter = m.erase(iter); ...
1、低效率的用法 // 先查找是否存在,如果不存在,则插入 if (map.find(X) ==map::end()) // 需要find一次 {map.insert(x); // 需要find...; // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 {map.erase(X); // 需要find一次 }...else { // ...