std::map 和std::vector 是C++标准模板库(STL)中两种不同的容器类型,它们的设计目的和使用场景有所不同: std::vector: 数据结构:std::vector 在内存中是连续存储的,它通常采用动态数组的方式实现。这意味着元素在内存中的位置是连续的,支持随机访问,并且可以通过索引直接访问任意元素。 特点: 索引访问速度快(时...
例如 set::insert(iterator first, iterator last) 在通常情况下是 O(N log N),N 是区间的长度;但是如果 [first, last) 已经排好序(在 key_compare 意义下),那么复杂度将会是 O(N)。 尽管C++ 标准没有强求 std::map 底层的数据结构,但是根据其规定的时间复杂度,现在所有的 STL 实现都采用平衡二叉树来...
#include<map>#include<iostream>#include<string>#include<stdint.h>#include<mm_malloc.h>usingnamespacestd;typedefstruct{intid;}device_t;intmain(void){std::map<std::string,device_t*>map;device_t*pd=(device_t*)malloc(sizeof(device_t));pd->id=123;map.insert(std::pair<std::string,device...
一、背景介绍: 函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数,对于类成员函数、lambda表达式或其他可...
尽管C++ 标准没有强求 std::map 底层的数据结构,但是根据其规定的时间复杂度,现在所有的 STL 实现都采用平衡二叉树来实现 std::map,而且用的都是红黑树。本文对 STL 中红黑树(rb_tree)的实现问了几个稍微深入一点的问题,并给出了我的理解。
std::map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 而std::unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。
在C++中,std::map是一个基于红黑树实现的关联容器。它可以保存key-value键值对,并且它的元素会根据key进行自动排序。这是因为std::map在内部使用了红黑树这种数据结构,从而保证了元素的有序性和较高的查找、插入、删除操作的效率。 下面是一个示例,展示了std::map的基本初始化和操作: ...
代码Release编译后将exe拖到OD中调试,生成如下汇编代码: push ebp ;函数头 mov ebp,esp ;保存esp指针 and esp,-0x8 ...
是C++标准库中的一个容器类,用于存储键值对。它是一个关联容器,根据键来快速查找对应的值。下面是对该问题的完善和全面的答案: 概念:带有字符串或结构键的std::map是C++标准库中的一个关联容...
看着似乎满屏错误,其实就是少了一个键值比较函数,因为我们知道map插入键值后默认从小到大排序,使用自定义结构体作为键值,但是没有自定义比较函数的话,编译器无法为插入的元素排序。 1 2 3 4 5 6 7 8 struct Node{ int x,y; bool operator < (const Node &a)const { if (x == a.x) return y < a...