std::map 是基于平衡二叉搜索树(通常是红黑树)实现的,因此使用下标访问元素的时间复杂度是 O(log n),其中 n 是 std::map 中元素的数量。 与at() 方法的区别: at() 方法也用于通过键访问 std::map 中的元素,但如果键不存在,它会抛出一个 std::out_of_range 异常,而不会插入新元素。 示例代码比较: ...
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two")) insert()方法:若插入的元素的键值已经存在于map中,那么插入就会失败,不会修改元素的键对应的值;若键值在map中查不到,那么就会将该新元素加到map中去。 下标[key]方法:若插入元素的键值已经存在于map中,那么会更新该键值对应的值为新的元素的值...
map<sring,map<string,long> > //注意:最后两个>之间有个空格 map支持下标运算符operator[],用访问普通数组的方式来访问map; 不过下标为map的键,在multimap中一个键可以对应多个不同的值。 2.map的方法 2.1 在map中插入元素 三种插入方式: 2.1.1用insert方法插入pair对象: enumMap.insert(pair<int, Cs...
成员访问 std::map<string, int> m; int val = m[“abc”]; // 下标访问 int val2 = m[“abcd”] ; //如果abcd 不存在,不会抛出异常,且会自动插入该元素,值为0, 这样导致对m进行了修改; int va2=m.at(“abcd”);//如果abcd不存在,会抛出异常 插入元素 std::map <string, int> m; 1. ...
std::map的insert和下标[]访问,在map中插入元素改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载enumMap[1]="One";enumMap[2]="Two";...这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumM
数据结构:std::vector 在内存中是连续存储的,它通常采用动态数组的方式实现。这意味着元素在内存中的位置是连续的,支持随机访问,并且可以通过索引直接访问任意元素。 特点: 索引访问速度快(时间复杂度为O(1)),因为可以像数组一样通过下标访问。 在尾部插入或删除元素效率高(对于尾部插入,时间复杂度通常为O(1),除...
也可以使用下标运算符[]来插入键值对:mapName[key] = value; 复制代码可以使用find()函数来查找指定键的值:std::map<Key, Value>::iterator it = mapName.find(key); if (it != mapName.end()) { // 键存在,可以通过it->second访问对应的值 } ...
std::map的insert和下标[]访问 2011-11-16 17:20 −... 小楼一夜听春雨 0 20214 stl set,map ,hash_map学习 2011-08-13 15:23 −1. map功能: 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次...
假设有这样的东西:int main(){ m[1] = 2; return0;我希望能够检查从gdb运行程序的地图的内容。如果我尝试使用下标运算符,就会得到:Attempt to take address of value not located in memory.<e 浏览8提问于2009-01-09得票数103 回答已采纳 2回答 ...
先说map吧。 最需要注意的就是:用下标访问map中的元素时,与使用下标访问vector的行为截然不同! 用下标访问不存在的元素时,将导致在map容器中添加一个新的元素,它的键即为该下标! 然而很多时候,程序员的本意并非如此。 不过,这也是向map中添加元素除了insert之外的另一种方法。