在以下情况下可能导致阻塞: Future 对象析构时阻塞:如果 std::future 对象在作用域结束时未被正确管理(例如,被临时创建且未保存引用),其析构函数会等待异步任务完成,从而可能导致阻塞。 Launch 策略选择不当:如果不明确指定 std::launch::async 策略,std::async 可能会选择 std::launch::deferred 策略,这意味着...
将一直阻塞std::string dbData = resultFromDB.get();//获取结束时间autoend = system_clock::now();autodiff =duration_cast<std::chrono::seconds>(end -
fetchDataFromDB,"Data");//从文件获取数据std::stringfileData = fetchDataFromFile("Data");//从DB获取数据//数据在future<std::string>对象中可获取之前,将一直阻塞std::stringdbData = resultFromDB.get();//获取结束时间auto end =system_clock::now(); ...
std::future<std::string>resultFromDB=std::async(std::launch::async,fetchDataFromDB,"Data");// 做些其他操作// 从数据库获取数据// 代码会在此处阻塞,直到 future<std::string> 对象中的数据就绪std::stringdbData=resultFromDB.get(); std::async会做下面三件事: 自动创建一个新线程(或者是从其内...
如果选择异步执行策略,调用get时,如果异步执行没有结束,get会阻塞当前调用线程,直到异步执行结束并获得结果,如果异步执行已经结束,不等待获取执行结果;如果选择同步执行策略,只有当调用get函数时,同步调用才真正执行,这也被称为函数调用被延迟。 c、返回结果std::future的状态:...
std::async创建一个后台线程执行传递的任务,这个任务只要是callable object均可,然后返回一个std::future。future储存一个多线程共享的状态,当调用future.get时会阻塞直到绑定的task执行完毕: #include #include void task() { for (int i = 0; i < 10; i++) { std::cout << "A"; ...
建议: 如果不指定策略,则允许实现选择,它可能选择使用延迟评估,需要所有工作都已完成,从而导致更长的阻塞. 因此,如果您想确保工作是异步完成的,请使用std::launch::async std::async其实相当于封装了std::promise & std::packaged_task &std::thread。
当尝试回答另一个Stackoverflow问题时,我意识到这个简单的C ++ 11代码段隐式阻塞了调用线程: std::async(std::launch::async, run_async_task) 在我看来,这似乎是规范的C ++ 11异步启动任务而不关心结果的方法。而是一个有明显显式地创建和分离线程(见答案所提到的问题),以实现这一目标。 所以这是我的问题...
std::async函数是C++中的一个异步执行工具函数,它接收一个可调用对象作为参数,并可以在异步或同步状态下执行。函数的执行策略通过第一个参数来决定。当使用std::launch::async策略时,函数为异步执行,可调用对象在另一个线程中执行。调用get函数获取结果时,如果异步执行未完成,当前线程将被阻塞直至...
C++11std::async、std::promise、std::packaged_task会阻塞调用线程,那么异步还有意义吗?比如在UI的构造函数里面使用std::async、std::packaged_task预加载一些数据量大的信息,必须等信息加载完成,UI才会显示。那么这里的异步还有什么意义?还不如直接把异步里面的代码拿到调用线程中直接顺序执行呢。 查看完整描述...