“不受时间限制”是指到程序运行结束时才释放,“受空间限制”是指 仅能在特定的作用域中使用。 照此理解,应优先考虑使用static变量而非全局变量,前者“权限”更小,更安全。 头文件中的static变量 头文件中的全局变量,可以被引用该头文件的源文件共享;而头文件中的static变量,不能被引用该头文件的源文件共享,这些源文件中
1. 头文件中的static变量 在头文件中定义static变量,多个源文件引用该头文件,static意义何在? 2021.6.5答:这相当于在不同源文件中定义同名static变量,因为static会只在各自的文件中生效并直至程序结束。 实际代码中,应该没有这种写法吧。这种做法违背了static的初衷。 如果这样写了,会怎样呢? 有没有这样的作用呢-...
在C语言头文件中定义static变量是一种常见的做法,用于限制变量的作用域和链接性。 在C语言头文件中定义static变量时,static关键字有两个主要作用: 限制作用域:static变量在头文件中定义后,其作用域仅限于包含该头文件的源文件。这意味着每个包含该头文件的源文件都会有一个独立的static变量副本,它们之间互不影响。
定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。 假如将上面两行代码的static去掉,编译的时候就会出现变量重定义...
在cpp文件中使用:static关键字用于修改标识符的链接属性。从external改为internal,但标识符的存储类型和作用域和作用于不受影响。用这种方式声明的函数或者变量只能在声明它们的源文件(cpp文件)中访问。 在头文件中使用:static修饰全局变量的时候,用来告诉编译器这个头文件在被多个地方引用的时候,该变量是被这些引用方所...
在C++的头文件定义const或static变量,引入到多个源文件都是可以编译通过的。但是导致也导致了重复定义变量的问题。 接下来用代码验证一下,在一个头文件中定义一个const变量,当引入到多个源文件中,查看该类的构造函数调用过几次,以及内存的变化情况。如果该头文件引入到3个文件中,那么该类的构造函数应该调用3次,内存...
这里的 num 就是全局静态变量,而 temp 是局部静态变量,而函数 fun1 和 fun2 在同一文件中,所以变量名必须不同,但是在不同文件下,又可以继续使用 fun1 和 fun2 函数名了。 说完常见的,现在来看看不常见的。 如果在头文件中使用 static 会发生什么情况呢? 第一次看到 static 在头文件使用的时候是和 inline...
C++17 之后可以在类内通过static inline 直接进行声明与初始化,也可以在类内部进行声明,在类外(但是在头文件中)通过inline 进行初始化。其实就是新标准通过inline能够保证类内静态变量只初始化一次,全局共享一份数据,而之前的标准是不允许inline修饰类的静态成员变量的; 测试代码: a.h #pragma once #include <iost...
1. 头文件中的static变量 在头文件中定义static变量,多个源文件引用该头文件,static意义何在? 2021.6.5答:这相当于在不同源文件中定义同名static变量,因为static会只在各自的文件中生效并直至程序结束。 实际代码中,应该没有这种写法吧。这种做法违背了static的初衷。
在类的上下文,非const静态成员变量的初始化方式在C++17前后有所不同:C++17允许在类内直接使用static inline进行初始化;C++17之前则必须在类外完成初始化。对于C++17之前的类内静态变量,若在头文件中初始化,则可能会导致重定义错误;应考虑在类的实现文件中进行初始化操作。C++17引入了对类静态成员...