头文件中的全局变量,可以被引用该头文件的源文件共享;而头文件中的static变量,不能被引用该头文件的源文件共享,这些源文件中的同名static变量彼此独立。下面是一个代码示例。 代码示例 main.cpp 代码语言:javascript 复制 #include"test1.h"#include"test2.h"intmain(){func1();func1();func2();func2();f...
1. 头文件中的static变量 在头文件中定义static变量,多个源文件引用该头文件,static意义何在? 2021.6.5答:这相当于在不同源文件中定义同名static变量,因为static会只在各自的文件中生效并直至程序结束。 实际代码中,应该没有这种写法吧。这种做法违背了static的初衷。 如果这样写了,会怎样呢? 有没有这样的作用呢-...
定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。 假如将上面两行代码的static去掉,编译的时候就会出现变量重定义...
最常见的就是在头文件中定义字符串,例如在头文件def.h中定义变量: // defs.h static std::string s_str = "Static"; const std::string kStr = "Const"; 1. 2. 3. 这样写就可以在需要用到该字符串的地方引入这个头文件。 在源文件中引入头文件相当于直接把头文件的内容拷贝到原文件中,如果引入这个...
看到有一位同学在头文件中这么写: static const wchar_t* g_str1 = … static const wchar_t* g_str2 = … 1. 2. 这种定义变量的方式我从来没有见过,而且它还能顺利通过编译,于是我很想知道编译器是如何处理这种变量定义的。 定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它...
C++17 之后可以在类内通过static inline 直接进行声明与初始化,也可以在类内部进行声明,在类外(但是在头文件中)通过inline 进行初始化。其实就是新标准通过inline能够保证类内静态变量只初始化一次,全局共享一份数据,而之前的标准是不允许inline修饰类的静态成员变量的; 测试代码: a.h #pragma once #include <iost...
一、在没有类定义的头文件中定义全局static变量g_static。 用gcc和g++都可以编译。但运行结果显示,在test.c和main.c中,变量的值相同,但地址不同,说明是两个变量。 frank@userver:~/project/test/static-test/static1_c$ cat static.h #ifndef STATIC_H ...
在类的上下文,非const静态成员变量的初始化方式在C++17前后有所不同:C++17允许在类内直接使用static inline进行初始化;C++17之前则必须在类外完成初始化。对于C++17之前的类内静态变量,若在头文件中初始化,则可能会导致重定义错误;应考虑在类的实现文件中进行初始化操作。C++17引入了对类静态成员...
首先是 ContainStringClass 类的 .h 文件中有一个静态变量方法: static NSString *staticString = @“origin”; 然后是它的两个方法,一个是改变静态变量 staticString 值的方法: - (void)changeStaticStringTo:(NSString *)string; 另一个是内部打印静态变量 staticString 值的方法: ...
1、关于全局变量能否在头文件中声明的问题,答案是可以的。2、在不同的C文件中各自用static声明的全局变量,变量名尽管可能相同,但是各自C文件中的全局变量的作用域为该文件,所以互相之间不干扰。3、对于在头文件中定义static 变量的问题。包含该头文件的所有c文件都定义了一个该文件的全局变量。更详细的关于这个的问...